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TikTok ─快娛樂時代的UGC營­銷

- 竇文宇教授香港城市大­學商學院副院長

在 2019年中美高科技­角力的大背景下,拿下全美第一季度Ap­p下載前三位置,僅次於 Facebook Messenger 及 Color Bump 3D遊戲的是一個來自­中國的社交類App ─ TikTok 抖音國際版。在美國的主流商業媒體­報道中,對於 TikTok 的評價相對謹慎。

在美國已經逐漸開始有­主流品牌借助 TikTok營銷,其中的一種做法就是利­用平台及工具激勵用戶­創造內容〈UGC〉。

2019 年 1 月, 在 馬 利 蘭 州

Frederick位 18歲的工作人員,在顧客面前展示了市的­快餐連鎖店 Chiptole ,一把卷餅從蓋子中以迅­雷不及掩耳之勢轉到盒­子中 . 有人把這段畫面拍下來­發到社交媒體,引發了大量的關注、討論和模仿。到了 5 月初,Chiptole 決定順勢在社交媒體做­一個主題活動〈#ChipotleLi­dFlip〉,鼓勵顧客來嘗試這個有­趣的活動,通過參與行為創造內容。雖然可以讓顧客參與制­作視頻的社媒平台不少,比如 Instagram, Snapchat

等;但 Chiptole 決定選擇和 TikTok 合作。

目標用戶為Z 世代

第一個原因是因為 TikTok 的用戶主要是 Z時代〈相當於90 或 00 後〉的年輕消費者,這讓品牌宣傳可以佔據­認知的先機,布局未來;第二個原因是 TikTok 的內容風格與現有的社­交分享平台畫風不同。例如,Instagram 上企業利用UGC營銷­的主要標準是唯美及藝­術感,優點是可以顯出高端的­品牌氣質,缺點則可能是藝術門檻­略高,一般用戶參與感較低;而 TikTok 則是以活潑親民和鬼馬­風格為主調,甚至是自黑。平台還貼心地提供了不­少工具,比如配樂,特效等,讓一個普通用戶的作品­也可以裝扮得多姿多彩。故而在 Chiptole 這次活動中,因為參與門檻低,參與行為活潑搞 笑〈快速翻Chiptol­e 的菜盤子〉,吸引了11 萬條參賽視頻,整個活動曝光量達到1­億次。

進入歐美數碼廣告主流

Chiptole 這次成功的 TikTok 營銷事件表明,抖音營銷在歐美市場開­始進入數碼廣告的主流,與 Facebook, Google, Instagram 等平台爭奪企業的數字­營銷預算,其中的一個可能做法就­是利用平台的工具創造­UGC。不過,這需要企業擁有

敏銳的顧客視角、創新力與洞察力。讓用戶在不知不覺間覺­得營銷是件好玩的事,甚至自己踴躍參與為品­牌〈Chiptole〉曝

光出力,這才是創意營銷的魅力。

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