Le nuo­ve fron­tie­re del We­st

Corriere della Sera - La Lettura - - Libri Il Salone Del Libro - di HELMUT FAILONI

Sul gran­de scher­mo in Ita­lia «il we­stern è fi­ni­to», so­stie­ne Ser­gio Tof­fet­ti, pre­si­den­te del Mu­seo del ci­ne­ma di To­ri­no. C’è in­ve­ce gran­de in­te­res­se nei ro­man­zi, nei fu­met­ti («Tex è an­co­ra il più ven­du­to al mon­do»), ri­cor­da Michele Ma­sie­ro, di­ret­to­re edi­to­ria­le di Bo­nel­li) e nei vi­deo­gio­chi («Red Dead Re­demp­tion» dell’ita­lia­no Ch­ri­stian Can­ta­mes­sa è un ca­so). Tut­ti e tre ne par­la­no al Sa­lo­ne con Ema­nue­le Vie­ti­na di Luc­ca Co­mics

Ma in ul­ti­ma ana­li­si, cos’è il we­stern? La do­man­da — cer­ta­men­te scon­ta­ta, ma uti­le per en­tra­re nel no­stro rac­con­to — «la Let­tu­ra» l’ha ri­vol­ta a Ema­nue­le Vie­ti­na, di­ret­to­re ge­ne­ra­le di Luc­ca Co­mics & Ga­mes, che ha idea­to e mes­so in pie­di per l’11 mag­gio un in­con­tro a più vo­ci per il Sa­lo­ne del Li­bro di To­ri­no dal ti­to­lo La via ita­lia­na al we­stern. Da Tex a Red Dead Re­demp­tion.

Un in­con­tro con la par­te­ci­pa­zio­ne, ol­tre che sua, di Ch­ri­stian Can­ta­mes­sa — un mix di pro­fes­sio­na­li­tà fra scrit­tu­ra, idea­zio­ne e re­gia, e au­to­re di Red Dead Re

demp­tion, il vi­deo­ga­me cult elet­to co­me il ter­zo mi­glior vi­deo­gio­co dell’era mo­der­na da Ign (Ima­gi­ne Ga­mes Net­work), che ha in­ve­ce mes­so al pri­mo po­sto

Mass Ef­fect 2 e al se­con­do BioS­hock —, Michele Ma­sie­ro, di­ret­to­re edi­to­ria­le del­la Ser­gio Bo­nel­li Edi­to­re, e Ser­gio Tof­fet­ti, pre­si­den­te del Mu­seo del ci­ne­ma di To­ri­no. Pro­fes­sio­na­li­tà di­ver­se riu­ni­te sot­to il co­mu­ne de­no­mi­na­to­re del we­stern, in­te­so co­me nar­ra­zio­ne at­tra­ver­so tre lin­guag­gi dif­fe­ren­ti: fu­met­to, ci­ne­ma e vi­deo­gio­co.

Al­lar­gan­do lo sguar­do ol­tre la su­per­fi­cie, il we­stern è un ge­ne­re di fron­tie­ra che da sem­pre ha af­fa­sci­na­to l’Ita­lia, for­se il Pae­se «fron­ta­lie­ro» per ec­cel­len­za, ma la fron­tie­ra è an­che quel­la dei gran­di con­flit­ti in­te­rio­ri e del­la ri­cer­ca di re­den­zio­ne. Ed è an­che l’oscil­la­zio­ne del rac­con­to tra co­mu­ni­tà che si ag­gre­ga­no (pen­sia­mo, ri­ma­nen­do nel pre­sen­te, al­la cor­sa all’oro de I fra­tel­li Si­sters di Jac­ques Au­diard o all’an­to­lo­gia di Joel ed Ethan Coen, La bal­la­ta di Bu­ster Scrug

gs) e la lot­ta in­di­vi­dua­le, quel­la del mito ame­ri­ca­no del self ma­de man, dell’uo­mo che si è fat­to da so­lo.

Il pun­to è pro­va­re a ca­pi­re co­me si scri­ve il nuo­vo we­stern, che è ed è sta­to spes­so — sot­to­li­nea Vie­ti­na — «una scrit­tu­ra di grup­po, pre­ce­du­ta da lun­ghi brain

stor­ming », e qua­li «so­no gli sti­mo­li che può an­co­ra da­re». Al­la do­man­da ini­zia­le su cos’è in de­fi­ni­ti­va il we­stern, ri­spon­de: «In sin­te­si estre­ma è una sab­bio­na­ia, all’in­ter­no del­la qua­le si pos­so­no co­strui­re sto­rie uni­ver­sa­li». E ag­giun­ge: «Nel cor­so dell’in­con­tro na­vi­ghe­re­mo fra i ge­ne

ri, dan­do la pre­va­len­za al con­cet­to di nar­ra­zio­ne e sco­pri­re­mo i per­cor­si e i se­gre­ti che stan­no al­la ba­se del­le ope­re».

Die­tro a Red Dead Re­demp­tion — il vi­deo­gio­co del 2010 pub­bli­ca­to da Rock­star Ga­mes, che ha vin­to 106 pre­mi, che è sta­to giu­di­ca­to da «Esqui­re» co­me una «ri­vo­lu­zio­ne co­per­ni­ca­na per il mon­do vi­deo­lu­di­co», men­tre il «New York Ti­mes» lo ha de­fi­ni­to true art, ve­ra ar­te — c’è la fi­gu­ra dell’ita­lia­no tra­pian­ta­to all’este­ro (esem­pio di cer­vel­lo in fu­ga, in que­sto ca­so tra Sco­zia e Ca­li­for­nia) Ch­ri­stian Can­ta­mes­sa, che ne è sta­to de­si­gner e sce­neg­gia­to­re (in­sie­me a Dan Hou­ser e Mi­chael Un­swor­th). La sua vo­ce ha l’in­fles­sio­ne ti­pi­ca de­gli ame­ri­ca­ni che par­la­no ita­lia­no. Glie­lo fac­cia­mo no­ta­re e lui sor­ri­de: «Se par­lo per un po’ nel­la mia lin­gua ma­dre, poi tor­no a es­se­re ita­lia­no...». Lo svi­lup­po di que­sto gio­co ha ri­chie­sto il la­vo­ro di 800 per­so­ne e qua­si sei an­ni per es­se­re por­ta­to a ter­mi­ne, con un co­sto fi­na­le in­tor­no ai 100 mi­lio­ni di dol­la­ri (è uno dei gio­chi più co­sto­si mai rea­liz­za­ti).

«Pri­ma di Red Dead Re­demp­tion — rac­con­ta Can­ta­mes­sa a “la Let­tu­ra” — tut­ti i vi­deo­gio­chi le­ga­ti al we­stern non ave­va­no suc­ces­so. Ab­bia­mo pro­va­to a pen­sa­re a un open world ga­me, nel sen­so che la sto­ria è basata sull’esplo­ra­zio­ne di uno spa­zio di gio­co, poi ab­bia­mo crea­to il We­st e vi ab­bia­mo iniet­ta­to den­tro una sto­ria». Can­ta­mes­sa è cre­sciu­to in Ita­lia ma l’ha la­scia­ta in­tor­no ai vent’an­ni. «Il We­st? Per­ché mi ha se­dot­to? Beh, per­ché è un mito adot­ti­vo del­la na­zio­ne ita­lia­na. Mio pa­pà leg­ge­va Tex, io sem­pre ro­ba del­la Bo­nel­li, ma ero più su Dy­lan Dog e sul­la fan­ta­scien­za di Na­than Ne­ver».

E c’è sta­to ov­via­men­te an­che il ci­ne­ma nel suo im­ma­gi­na­rio for­ma­ti­vo. «Guar­da­vo gli “spa­ghet­ti we­stern”, Te­ren­ce Hill e Bud Spen­der, la mia pre­fe­ri­ta era la se­rie Tri­ni­tà. Han­no la­scia­to un bel se­gno, al pun­to che par­te del­la mu­si­ca di Tri­ni

tà, fir­ma­ta da Fran­co Mi­ca­liz­zi, è sta­ta usa­ta da Quen­tin Ta­ran­ti­no in Djan­go

Un­chai­ned. Poi pen­so ai clas­si­ci di Glenn Ford, Sam Pec­kin­pah, lon­ta­ni dall’im­ma­gi­na­rio ita­lia­no fat­to di fa­gio­li, schiaf­fi, pol­ve­re e Mes­si­co del ci­ne­ma di Leo­ne». Que­st’an­no, in oc­ca­sio­ne dei 90 an­ni dal­la na­sci­ta e i 30 del­la mor­te di Ser­gio Leo­ne, a di­cem­bre — dal 12 in poi — ci sa­rà una mo­stra a cu­ra del­la Ci­ne­te­ca di Bo­lo­gna al Mu­seo Ara Pa­cis di Ro­ma dal ti­to­lo C’era una vol­ta Leo­ne.

Quan­do ha co­min­cia­to a la­vo­ra­re su

Red Dead Re­demp­tion, Can­ta­mes­sa ha «fat­to vo­to di co­scien­za per non crea­re uno “spa­ghet­ti we­stern”», per­ché non «vo­le­vo com­pe­te­re con i gi­gan­ti ita­lia­ni. Ho fat­to tut­to me­no spa­ghet­ti e più Pec­kin­pah».

Gli chie­dia­mo se nel­la fi­gu­ra del pro­ta­go­ni­sta del suo gio­co, l’ex ban­di­to John Mar­ston, ci ha mes­so an­che un po’ di sé stes­so. «Quel­lo di Mar­ston è sta­to un viag­gio di re­den­zio­ne. Che non so nem­me­no be­ne co­sa si­gni­fi­chi. È una sto­ria di cam­bia­men­ti e an­che io nel­la mia esi

sten­za ne ho fat­ti pa­rec­chi. Ho re­set­ta­to la mia vi­ta di­ver­se vol­te. Dall’Ita­lia al­la Sco­zia pri­ma e poi dal­la Sco­zia agli Sta­ti Uni­ti, e a ogni tra­sfor­ma­zio­ne ho vi­sto spun­ta­re cam­bia­men­ti che non mi aspet­ta­vo. Co­me la pri­ma vol­ta — e me lo ri­cor­do co­me fos­se ie­ri — che en­trai, a mia me­mo­ria, in un ci­ne­ma. Ero a To­ri­no, ave­vo for­se 6 an­ni, e mi por­ta­ro­no a ve­de­re 2001: Odis­sea nel­lo spa­zio di Stan­ley Ku­brick, in tem­pi in cui non ve­ni­va an­co­ra con­si­de­ra­to un cri­mi­ne ver­so l’uma­ni­tà en­tra­re a film ini­zia­to e ri­ma­ne­re per la suc­ces­si­va pro­ie­zio­ne a ve­de­re il pez­zet­to che si era per­so. Ri­cor­do an­co­ra tut­to di quel­la ini­zia­zio­ne, an­che che ero scap­pa­to dal ci­ne­ma e su­bi­to do­po ero rien­tra­to. Fu lì che pro­ba­bil­men­te de­ci­si che avrei vo­lu­to la­vo­ra­re in quell’am­bien­te. Poi, ne­gli an­ni a ve­ni­re, di­ven­ni un fan di Ku­brick. La mia se­rie Ma­n­hunt è, non a ca­so, for­te­men­te de­bi­tri­ce nei con­fron­ti del suo Aran­cia Mec­ca­ni­ca ».

Ser­gio Tof­fet­ti, pre­si­den­te del Mu­seo del ci­ne­ma di To­ri­no, so­stie­ne che sul gran­de scher­mo in Ita­lia il «we­stern è un ge­ne­re fi­ni­to, per­ché la fron­tie­ra è sta­ta con­qui­sta­ta». C’è in­ve­ce — ri­flet­te — «un rin­no­va­to in­te­res­se per i ro­man­zi we­stern. Pen­so a Gran­de cie­lo di A. B. Gu­th­rie (uscì per la pri­ma vol­ta nel 1947, in Ita­lia è pub­bli­ca­to da Mat­tio­li 1885, ndr), al suc­ces­so di But­cher’s Cros­sing di John Ed­ward Wil­liams (Fa­zi edi­to­re), per non par­la­re del­la Tri­lo­gia del­la pia­nu­ra di Kent Ha­ruf (NN edi­to­re) e dei li­bri di El­mo­re Leo­nard (Ei­nau­di Sti­le li­be­ro). Cre­do che que­sto suc­ces­so sia do­vu­to an­che al­la ri­tro­va­ta vo­glia di strut­tu­ra ro­man­ze­sca nel­la nar­ra­zio­ne. Il pub­bli­co è stu­fo del post­mo­der­no e del mi­ni­ma­li­smo. La pa­ren­te­si ita­lia­na nel ci­ne­ma we­stern è sta­ta una pa­ren­te­si pic­co­la, ri­spet­to a quel­la del fu­met­to. Io ho 68 an­ni e ri­cor­do Tex an­co­ra in stri­scia, quan­do co­sta­va 25 li­re... E pos­so ci­ta­re a me­mo­ria del­le frasi del Tex di al­lo­ra, co­me “a ove­st del fiu­me Pe­cos la mia pa­ro­la con­ta...”».

Tex, ce lo ri­cor­da Michele Ma­sie­ro, di­ret­to­re edi­to­ria­le del­la Ser­gio Bo­nel­li Edi­to­re, «è il fu­met­to più ven­du­to al mon­do. È na­to nel 1948, quan­do il fu­met­to era qual­co­sa di in­ge­nuo, ed esplo­se ne­gli an­ni Ses­san­ta. Poi ar­ri­va­ro­no “Sto­ria del We­st” di Gi­no D’An­to­nio, che era au­to­re e fra i di­se­gna­to­ri, e “Ken Par­ker”, fu­met­to cre­pu­sco­la­re che ri­ve­de­va il ge­ne­re in mo­do ma­tu­ro e di­sin­can­ta­to. La Bo­nel­li, che ha pub­bli­ca­to tut­ti que­sti fu­met­ti, ha sem­pre cer­ca­to sfu­ma­tu­re dif­fe­ren­ti. Con “Za­gor” si è guar­da­to al so­pran­na­tu­ra­le, con “Ma­gi­co Ven­to” all’hor­ror. Ora ab­bia­mo ri­lan­cia­to la col­la­na di Tex gio­va­ne, che si chia­ma “Tex Wil­ler” e do­ve il per­so­nag­gio è più scan­zo­na­to e pi­ca­re­sco ri­spet­to a quel­lo clas­si­co». L’im­ma­gi­na­rio we­stern di Ma­sie­ro si è for­ma­to nei suoi ri­cor­di di bam­bi­no, «quan­do il lu­ne­dì se­ra, che era la se­ra del film, in te­le­vi­sio­ne pas­sa­va­no spes­so i we­stern». Da lì la sua stra­da l’ha por­ta­to ai ver­ti­ci del­la Bo­nel­li.

Pro­ta­go­ni­sti Dall’al­to Ch­ri­stian Can­ta­mes­sa (Sa­vo­na, 1976), au­to­re di vi­deo­gio­chi, scrit­to­re e re­gi­sta; Michele Ma­sie­ro (Ca­stel­mas­sa, Ro­vi­go, 1967), fu­met­ti­sta e di­ret­to­re edi­to­ria­le del­la Ser­gio Bo­nel­li Edi­to­re; Ser­gio Tof­fet­ti (To­ri­no, 1951), pre­si­den­te del Mu­seo na­zio­na­le del ci­ne­ma di To­ri­no L’ap­pun­ta­men­to Sa­ba­to 11 mag­gio al­le 15.30 all’Are­na Book­stock al Sa­lo­ne di To­ri­no ci sa­rà l’in­con­tro La via ita­lia­na al we­stern. Da Tex a Red Dead Re­demp­tion, con Ch­ri­stian Can­ta­mes­sa, Michele Ma­sie­ro, Ser­gio Tof­fet­ti, Ema­nue­le Vie­ti­na, di­ret­to­re ge­ne­ra­le di Luc­ca Co­mics & Ga­mes, fe­sti­val part­ner cul­tu­ra­le del Sa­lo­ne del Li­bro di To­ri­no Le im­ma­gi­ni A si­ni­stra, dall’al­to: uno screen­shot dal vi­deo­gio­co Red Dead Re­demp­tion; e, sot­to, un la­vo­ro di Karl Ko­pin­ski, uno dei mae­stri dell’il­lu­stra­zio­ne: un cros­so­ver fra Tex e il pro­ta­go­ni­sta di Red Dead Re­demp­tion

Newspapers in Italian

Newspapers from Italy

© PressReader. All rights reserved.