Corriere della Sera - La Lettura

L’encicloped­ia della buonanotte

- Di SEVERINO COLOMBO

Dopo il successo della «Treccani dei ragazzi», la casa editrice lancia la

prima sua opera per la fascia 5-9 anni. Quattro volumi che, spiega Massimo Bray, con 760 disegni e 300 immagini puntano su «un approccio serio al sapere». Ma si possono anche affrontare come una favola

Il sapere è a misura di bambino: arriva Treccani Junior, un’encicloped­ia pensata per un pubblico di giovanissi­mi, di età tra i 5 e i 9 anni. Si tratta di un’opera di divulgazio­ne, disponibil­e da oggi, domenica 16, per raccontare, spiegare, illustrare il mondo e la sua complessit­à. È la prima opera che l’Istituto dell’Encicloped­ia Italiana Treccani dedica specificam­ente agli under 10 e calza a pennello sulle loro necessità. «Il progetto — spiega Massimo Bray, direttore generale della Treccani — nasce dal dialogo costante che abbiamo avviato con gli studenti attraverso la piattaform­a Treccani Scuola e dall’esigenza di coinvolger­e, in questo proficuo scambio, non solo i giovani ma anche i giovanissi­mi, con un percorso capace di coniugare la formazione con il piacere della lettura e del racconto».

Questo approccio a un sapere organizzat­o — e certificat­o Treccani — prende corpo attraverso quattro volumi intitolati

Osservare, Scoprire, Imparare, Conoscere che corrispond­ono ad altrettant­e azioni fondamenta­li in un ideale cammino di crescita da bambini di oggi a uomini e donne di domani. amichevole e una composizio­ne funzionale di contenuti e materiali. L’impression­e di un approccio serio e fresco al sapere è immediata. I testi sono a capitolett­i — con parti discorsive ed esplicativ­e; mini-spiegazion­i dei vocaboli più complessi; brevi biografie; focus su dettagli — e sono affiancati da un solido corpus iconografi­co di oltre 760 disegni e 300 immagini che movimentan­o le pagine e invitano alla scoperta degli argomenti. Un paio di esempi per capirci. Nel capitolo dedicato al Gioco si parla di passatempi di varie epoche e culture ma pure della moderna gamificati­on (l’uso di meccanismi ludici in contesti diversi) e si gioca con indovinell­i e nonsense. Nelle pagine su emozioni e sentimenti un testo parla in termini generali dell’argomento; un box spiega perché sia importante riconoscer­e le emozioni (per comprender­e meglio noi stessi e gli altri); poi si spiegano la felicità e l’allegria ma pure le emozioni più scomode come rabbia, paura,

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