L’incredibile storia di Farming Simulator e Cities: Skylines
Non solo sparatutto, simulazioni sportive o di guida: gli eSports si coniugano anche con i gestionali
Pensando agli eSport spesso ci vengono in mente i MOBA come League of Legends, gli sparatutto come Counter Strike o la simulazione sportiva (Fifa) e di guida (Gran Turismo), raramente associamo la parola eSport a videogiochi come Farming Simulator. Eppure il titolo di Giants Software (che riproduce fedelmente in digitale la vita di un contadino tra trattori semina e raccolta) non solo ha una playerbase enorme, ma ha anche decine di migliaia di appassionati che seguono il suo circuito competitivo. Aspettando la nuova iterazione della saga, Farming 22 in uscita a novembre, i ragazzi di Giants Software ora stanno festeggiando il ritorno agli eventi in presenza annunciando il programma della prossima stagione di Farming Simulator League, la quarta.
LA DIRETTA. Le fasi finali dei tornei della FSL verranno trasmesse e commentate in diretta a partire dalle ore 10:00 italiane di domenica 15 agosto, con streaming organizzati sui canali Twitch e YouTube di GIANTS Software. I requisiti ci sono tutti, Farming Simulator è un eSport e non è il solo simulatore-gestionale che ha visto nascere una sua lega di competizioni. Pochi giorni fa è nato un nuovo circuito eSportivo di un titolo davvero inaspettato: Cities: Skylines. Il gioco della Paradox interactive è un city builder, letteralmente un gioco in cui si costruiscono città con strade, grattacieli, uffici, case e centri commerciali. Il nuovo campionato si chiamerà Red Bull Metropolis e vedrà i principali creatori di contenuti del gioco, tra cui Biffa Plays Indie Games, RTGame e The Spiffing Brit, scontrarsi in una serie di sfide contro il tempo che metteranno alla prova le loro capacità di pianificazione urbana. Red Bull Metropolis andrà in onda su Twitch e YouTube il 21 agosto e durerà ben sei ore. L’evento, per ora solo invitational (quindi su invito) è stato organizzato con il pieno supporto di Paradox Interactive e della community di Cities: Skylines e presenterà una serie di sfide da 30 minuti ciascuna.Ogni sfida sarà valutata singolarmente e i punti ai singoli giocatori verranno assegnati rispettando determinati criteri di costruzione quasi impossibili come ridurre il traffico della loro città costruendo un’efficace rete ciclabile, salvare la città da una meteora o pianificare attentamente il verde pubblico. Questi due campionati sono la prova che gli orizzonti dei videogiochi competitivi sono molto più ampi di quello che pensavamo. C’è potenziale sportivo in ogni videogioco che riesca a mettere insieme una community di appassionati e dei fan talmente devoti che decidono di farne la propria vita. Alcuni iniziano come content cretor, altri come semplici giocatori che, grazie a publisher illuminati e alla magia del web, riescono a far germogliare un circuito competitivo dove nessuno se lo aspettava.
Il 15 agosto su Twiittch e YouTube diiretta streaming per le fasi finali dei tornei FSL