I numeri da record di un evento unico
Per Milan Games Week & Cartoomics un successo senza precedenti
Milan Games Week & Cartoomics 2023, il successo è servito: il grande evento dedicato al mondo dei videogiochi, fumetti, cinema e cultura pop, prodotto e organizzato da Fandango Club Creators e Fiera Milano, è riuscito a superare anche le più rosee aspettative, grazie ad un’organizzazione perfetta e puntigliosa in ogni suo particolare, con tante anteprime e nutrita partecipazione di ospiti.
NUMERI RECORD. È stata, quella appena conclusa, l’edizione dei record, con ben 120.000 visitatori nelle tre giornate. Un appuntamento sempre proteso anche verso il futuro, tanto che gli organizzatori hanno già annunciato le date di Milan Games Week & Cartoomics 2024: l’appuntamento sarà dal 22 al 24 novembre. Confermata la splendida location di Fiera Milano Rho. Quest’anno la manifestazione, con 4 nuovi padiglioni, ha ampliato di almeno 8000 mq la superficie dell’edizione passata, arrivando così a ben 32mila mq. Per celebrare al meglio l’anima gaming, dei fumetti, anime e manga della manifestazione milanese, i padiglioni 9, 11, 13 e 15 sono stati dedicati ai videogiochi, agli esport e al mondo della tecnologia e dell’innovazione. Nella Freeplay Area by Euronics, ben 120 postazioni tra console e PC sono state messe a disposizione di tutti i visitatori per provare le ultime novità del settore. Diversi esperti internazionali del calibro di Patrice Desilets e Sebastian Kalemba, hanno svelato i segreti della loro arte. Accanto alla grande arte comics occidentale, ecco anche la tradizione orientale, con Shinichi Ishizuka con Number 8, Sergei e Marasu Kitao. Una delle novità è stata l’apertura al grande Cinema, con il Fantasticon FIlm Fest. In questo spazio si sono susseguiti panel, proiezioni speciali e anteprime.
IL CONTRIBUTO DI PG ESPORTS.
Perfetta anche l’organizzazione garantita da PG Esports, con una meravigliosa area Esportshow, che ha messo in scena il meglio del gaming competitivo, grazie a numerosi tornei che si sono susseguiti nel corso della tre giorni. Sotto i riflettori del Central Stage, gli Italian Esports Awards, hanno premiato i giocatori e i team che si sono distinti maggiormente durante l’anno competitivo.
Va poi sottolineato che il quotidiano Corriere dello Sport-Stadio (partner editoriale) ha firmato la Guida della manifestazione, il Corriere dell’Esport, che è stata distribuita nel corso dell’evento, riscuotendo un grande apprezzamento fra i visitatori e non solo. Lo stand del Corriere dello Sport-Stadio è stato frequentatissimo, dinamico e interattivo, con grande partecipazione di tante ragazze e ragazzi appassionati
LA GUIDA DELL’EVENTO.
e la distribuzione di numerosi gadget. Gradito ospite sul palco della manifestazione è stato Ivan Zazzaroni, direttore del Corriere dello Sport-Stadio. E poi tanta musica, grazie a DSYRE Urban Show e allo spettacolare Music Show di Radio 105.
GLI ORGANIZZATORI. Pier Luigi Parnofiello, CEO e Founder di PG Esports ha dichiarato che «si chiude un’altra spettacolare edizione di MGWCMX e PG Esports ha contribuito portando contenuti gaming che hanno animato i padiglioni, riempiendo per 3 giorni consecutivi un’arena di fan che si sono riuniti per celebrare le loro grandi passioni per titoli come League of Legends, Fortnite, Rocket League e molti altri. Sono consapevole che i margini di crescita della manifestazione sono importanti e non vedo l’ora di iniziare a pensare alla prossima edizione che certamente coinvolgerà più fan, più sponsor e ancora nuovi modi per raccontare i videogiochi». Spazio poi alle dichiarazioni di Marco Moretti, Presidente e Founder di Fandango Club e Amministratore Delegato di Fandango Club Creators: «Fandango Club organizza questa manifestazione da ormai una decina d’anni – ha sottolineato Moretti - e quest’anno, insieme a Fiera Milano, abbiamo deciso di farla evolvere ulteriormente, spostandoci in padiglioni più ampi ed accessibili ed investendo su questo e altri fronti al fine di migliorare ancora l’esperienza dei visitatori, la cui soddisfazione non dobbiamo mai perdere di vista. Ogni anno MGWCMX ci sorprende con la crescita di questa pacifica invasione di fan e appassionati, e quest’anno abbiamo voluto offrire loro spazi più fruibili e funzionali, nonché potenzialmente espandibili quasi all’infinito, per seguire la continua crescita dell’evento. Questa scelta ci ha certamente premiati, perché ci troviamo al termine di un’edizione che ha visto letteralmente esplodere la manifestazione, da un punto di vista sia quantitativo che – soprattutto – qualitativo, grazie anche alla continua ricerca che mettiamo in atto per intercettare esigenze, bisogni e passioni di questo specifico target. Fandango Club, del resto, ed in particolare Fandango Club Creators, la sua realtà che sviluppa format e organizza
grandi eventi – grazie anche all’expertise costruita su altri eventi diretti allo stesso target e alle partecipazioni societarie in realtà specifiche e verticali come ad esempio PG Esports, presente in evento con un’arena da 1000 spettatori piena di contenuto – è ormai un punto di riferimento per questo settore e per chi voglia parlare con queste generazioni, autorevolezza costruita non fermando mai il nostro lavoro di scouting delle nuove tendenze, che vengono poi elaborate e, con attenzione e dedizione, diventano aree fisiche di un evento che, anno dopo anno, continua incessantemente ad entusiasmare i propri partecipanti».