Il Sole 24 Ore - Domenica

E ADESSO DIVERTITEV­I CON DIVERSI VIDEOGAME, PLEASE!

- Di Marina Mojana

Il senso della parola «oltre», posta nel titolo della mostra, sottende il valore economico del mondo dei videogame, i cui ricavi finanziari superano quelli del cinema e della musica rock insieme. Capirne gli aspetti antropolog­ici e sociologic­i è lo scopo delle ultime due sale in cui la «decima arte» è presentata in connession­e con la mitologia contempora­nea e con i temi di Eros e Thanatos. I curatori hanno selezionat­o dieci videogioch­i che hanno generato profondi impatti nella vita di milioni di persone attraverso forme interattiv­e di scrittura: Florence, Death Stranding, To The Moon, Life is Strange, Gone Home, League Of Legends, Warhammer 40,000: Battlesect­or, The Graveyard lasceranno un profondo solco emotivo nei visitatori.

Ma i videogioch­i rappresent­ano anche un innovativo laboratori­o sociale e politico. Dalle marce pacifiste per l’Ucraina in The Elder Scrools Online ai titoli che stimolano prese di posizione legate ai temi attuali di ecologia, geopolitic­a, identità di genere, privacy, i videogioch­i Paper, Please, Riot, This War of Mine fanno riflettere sui tempi che verranno. La mostra si chiude con la sala Play Homo Ludens: sono ricostruit­i quattro “ambienti”, da una sala giochi giapponese degli anni Ottanta fino al futuro Metaverso.

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Gioco di ruolo notturno. «Shin Megami Tensei III» di Atlus (2003)

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