L’Inferno a Bivi: il Librogame
Nel settecentesimo anniversario della morte di Dante Alighieri anche il mondo dei librogame non poteva rimanere insensibile all’allure immortale emanato da quello che viene considerato il padre fondatore della lingua italiana. In quest’ottica nasce il volume titolato in modo semplice ed eloquente Inferno, che porterà una nuova generazione di lettori a bivi alla scoperta della cantica considerata più famosa ed evocativa delle tre che costituiscono il corpus della Commedia, opera talmente granitica da essersi conquistata sul campo i galloni della divinità.
Alberto Orsini (Sherlock Holmes Prima con delitto, Watson Edizioni; Fresco di Stampa, Lambda House) è l’autore che indegnamente proverà a trasporre l’opera immortale di Alighieri in un linguaggio e una costruzione nuovi di zecca. A lavorare su un approccio moderno alla Divina Commedia è Watson Edizioni di Ivan Alemanno, che conferma una squadra ormai collaudata servendosi della preziosa curatela di Francesco Di Lazzaro (Carmilla, Watson Edizioni; Hellas Heroes, Edizioni Librarsi; Fresco di Stampa, Lambda House).
E l’occasione è particolarmente ghiotta perché la nuova uscita va a costituire il volume d’esordio di una nuova collana di librigioco tra i prodotti dell’editore romano. Con Inferno, infarri, Watson lancia la sua nuova scommessa di Gamebook Classics: un’inedita linea di prodotti che andrà a cogliere le più importanti emergenze nella storia della letteratura italiana, puntando a riprendere e rilanciare nel linguaggio dei librogame alcune tra le opere più affascinanti e miliari nella produzione contemporanea e del passato.
Per il lancio, Watson ha deciso di collaborare con Valentino Sergi (The Necronomicon Gamebook, Dagon e Carcosa, Officina Meningi) per varare una campagna Kickstarter che punti a chiamare a raccolta la parte più ampia possibile degli appassionati di settore e degli addetti ai lavori, ma anche una larga fetta di pubblico generalista. Per riuscirci, in attesa che i promotori rendano noti obiettivi e tappe della campagna, si può già anticipare che sarà messa a disposizione una serie di arricchimenti all’opera: edizioni di pregio, avventure bonus, gadget e materiali di gioco.
È il caso, in questa preview, di addentrarsi anche concretamente all’interno del librogame Inferno, per quel poco che è stato possibile far trapelare. Volontà conclamata dell’autore è rievocare nel modo più fedele possibile l’ambientazione e l’atmosfera congegnate nel Trecento da Dante. Per questo motivo, il librogame sarà diviso in Cerchi, e altrettanti Canti, che rappresenteranno sorta di livelli da superare per proseguire. Ma Dante non sarà solo a compiere “il cammin”: al suo fianco, o meglio, inizialmente separato, ci sarà un altro personaggio, a lui molto vicino, che ugualmente si troverà a inoltrarsi nell’oltretomba alla disperata ricerca del Sommo Poeta.
Il lettore potrà, quindi, guidare in alternanza due caratteri, in parte speculari, dato il rapporto tra loro, ma ognuno dotato di una sua precisa personalità. Riflessivo Dante, avventato questo “mister X”; in cerca del giusto approccio psicologico il poeta, pronto a menare le mani con delle armi speciali il suo interlocutore; prudente l’uno, travolgente l’altro. E nel malaugurato caso in cui uno dei due perdesse la vita terminando la sua avventura, si potrà continuare a giocare con un solo personaggio e arrivare comunque a una fine positiva, ma non perfetta.
Completerà l’opera un apparato illustrativo di forte impatto affidato all’arte di Vincenzo Pratticò, che darà corpo e anima agli orrori dell’Inferno dantesco con una serie di tavole evocative e minuziose, che in alcuni casi saranno anche parte del gioco stesso e non mero orpello. Inferno è attualmente in fase di stesura e pronto a precipitare i lettori nell’Ade a partire dalla seconda metà del 2021.
Alberto Orsini a lavoro su una trasposizione interattiva per i 700 anni della morte del Sommo Poeta. L’opera segna anche la nascita di una nuova collana Gamebook Classics con i big della letteratura italiana.