Lo sti­le dell’a.i.

Con l’ar­ti­fi­cial in­tel­li­gen­ce tra qual­che an­no, for­se, scien­za e de­si­gn sa­ran­no un’uni­ca di­sci­pli­na.

Style - - SOMMARIO - di Su­san­na Le­gren­zi

SI CHIA­MA SCRIBIT. Gra­zie a uno spe­cia­le in­chio­stro ter­mo­sen­si­bi­le scri­ve, can­cel­la e ri­scri­ve all’in­fi­ni­to te­sti e di­se­gni su mu­ri e ve­tra­te. Per far­lo fun­zio­na­re ba­sta­no due chio­di­ni, una pre­sa elet­tri­ca e una con­nes­sio­ne in­ter­net. A pre­mia­re l’ul­ti­ma in­ven­zio­ne fir­ma­ta da un team in­ter­di­sci­pli­na­re gui­da­to da Car­lo Rat­ti, di­ret­to­re del Mit Sen­sea­ble Ci­ty Lab al Mas­sa­chu­setts In­sti­tu­te of Tech­no­lo­gy di Bo­ston, è il re­cord ot­te­nu­to dal­la cam­pa­gna di cro­w­d­fun­ding su Kick­star­ter. Lan­cia­ta que­st’esta­te ha rac­col­to in po­chi gior­ni ol­tre un mi­lio­ne e 300 mi­la eu­ro per tra­sfor­ma­re il pro­to­ti­po in pro­dot­to. La sfi­da? Crea­re un’in­ter­fac­cia tra mon­do fi­si­co e di­gi­ta­le, af­fi­dan­do a un mi­ni ro­bot l’ese­cu­zio­ne di quel­lo che Rat­ti de­fi­ni­sce «un at­to pri­mor­dia­le com­piu­to dall’uma­ni­tà fin dai pri­mi graf­fi­ti sul­le grot­te».

E que­sto è so­lo uno dei nuo­vi pro­get­ti che met­to­no in dia­lo­go pro­get­ta­zio­ne e ri­cer­ca tec­no­lo­gi­ca ri­cor­ren­do a un uti­liz­zo di hard­ware e soft­ware a gra­dien­ti di­ver­si, per­ché non tut­to ciò che è in­no­va­zio­ne por­ta ne­ces­sa­ria­men­te con sé com­ples­si­tà in­ge­gne­ri­sti­che. A vol­te è lo sguar­do

del de­si­gner che ren­de un’im­pre­sa pos­si­bi­le, par­ten­do da un ap­proc­cio a mi­su­ra di ho­mo fa­ber. Un esem­pio è il la­vo­ro di ri­cer­ca dell’olan­de­se Oli­vier van Herpt, tra i più ap­plau­di­ti a De­si­gn Mia­mi/ba­sel 2018, do­ve ha pre­sen­ta­to una col­le­zio­ne di ce­ra­mi­che in stam­pa 3D ispi­ra­te al­la tra­di­zio­ne Del­ft­ware dei Pae­si Bas­si. Rac­con­ta: «Quan­do ho ini­zia­to a stu­dia­re le po­ten­zia­li­tà del­la stam­pa 3D per la ce­ra­mi­ca, le stam­pan­ti for­ma­to de­sk­top non era­no an­co­ra in gra­do di pro­dur­re og­get­ti di qua­li­tà, quel­le in­du­stria­li ga­ran­ti­va­no si­cu­rez­za nel­la pro­du­zio­ne di ma­nu­fat­ti per uso ali­men­ta­re ma la lo­ro pro­du­zio­ne era an­co­ra trop­po co­sto­sa. Ho spe­so due an­ni a la­vo­ra­re su una nuo­va stam­pan­te: par­ten­do dall’ar­gil­la ho gra­dual­men­te ri­sol­to pro­ble­mi im­por­tan­ti, co­me il crol­lo de­gli og­get­ti. All’ini­zio va­si e cio­to­le sem­bra­va­no ru­vi­di, con stra­ti fin trop­po vi­si­bi­li. Af­fi­nan­do la tec­no­lo­gia ora so­no in gra­do di rea­liz­za­re ce­ra­mi­che al­te fi­no a 80 cen­ti­me­tri e in pez­zi uni­ci, esat­ta­men­te co­me fan­no gli ar­ti­gia­ni».

AN­CHE LA GAL­LE­RY ALL, con se­de a Los An­ge­les e Pe­chi­no, ha pre­sen­ta­to un al­tro pro­get­to in­te­res­san­te: End­less Form. A fir­mar­lo è il de­si­gner ci­ne­se Zhang Zhou­jie: una col­le­zio­ne di se­du­te, una di­ver­sa dall’al­tra, di­se­gna­ta gra­zie a un soft­ware col­le­ga­to a sen­so­ri in gra­do di re­gi­stra­re i pun­ti di pres­sio­ne del cor­po uma­no. «Il com­pu­ter do­vreb­be svol­ge­re un ruo­lo mol­to più im­por­tan­te nel de­si­gn» af­fer­ma Zhang Zhou­jie. «È ec­ci­tan­te ve­de­re che co­sa può pro­get­ta­re L’A.I. (ar­ti­fi­cial in­tel­li­gen­ce). In fu­tu­ro, pos­sia­mo per­si­no im­ma­gi­na­re che la mac­chi­na pos­sa riu­sci­re a pro­get­ta­re qual­co­sa a cui le per­so­ne non han­no mai pen­sa­to». E il mon­do cor­re in avan­ti.

A Lon­dra, Be­n­ja­min Hu­bert, ta­len­to in­ter­na­zio­na­le dell’in­du­strial de­si­gn, fon­da­to­re del­lo stu­dio Layer, ha lan­cia­to que­st’an­no Tro­ve, un di­spo­si­ti­vo in­dos­sa­bi­le per l’ar­chi­via­zio­ne e la ge­stio­ne dei Bit­coin. Dal Giap­po­ne agli Sta­ti Uni­ti, azien­de hi-te­ch e de­si­gner si mi­su­ra­no nel cam­po del­la ro­bo­ti­ca, la­scian­do­ci già im­ma­gi­na­re che co­sa po­treb­be si­gni­fi­ca­re vi­ve­re ac­can­to a un pet ar­ti­fi­cia­le. Men­tre Ikea e la Na­sa han­no fir­ma­to un pro­get­to piut­to­sto am­bi­zio­so dan­do vi­ta a una col­le­zio­ne ispi­ra­ta al­la vi­ta nel­lo spa­zio: «Vo­glia­mo im­pa­ra­re da sce­na­ri estre­mi e ri­col­le­gar­li al­la ter­ra, con­cen­tran­do­ci sull’ur­ba­niz­za­zio­ne e sul vi­ve­re in spa­zi ri­stret­ti» af­fer­ma Si­ri Skill­ga­te, uno dei cin­que pro­ta­go­ni­sti coin­vol­ti nel pro­get­to che ve­drà la lu­ce nel 2020, quan­do de­si­gn e scien­za (for­se) sa­ran­no la stes­sa co­sa.

L’AR­TI­FI­CIO è COMBINARE TEC­NO­LO­GIA PNEUMATICA ED ELET­TRI­CA PER LA PRO­DU­ZIO­NE DI UN SI­STE­MA DI­NA­MI­CO. ED è SO­LO UN ESEM­PIO

Ri­pro­dur­re il mo­vi­men­to di un can­gu­ro con un ro­bot su­per tec­no­lo­gi­co che im­ma­gaz­zi­na l’ener­gia, re­cu­pe­ra­ta nel­la fa­se ca­lan­te del sal­to quan­do met­te le zam­pe a ter­ra, per usar­la nel mo­vi­men­to suc­ces­si­vo. Lo ha fat­to Fe­sto con il Bio­nic­kan­ga­roo.

A si­ni­stra: il com­pu­ter ha di­se­gna­to que­ste se­du­te di Zhang Zhou­jie se­guen­do le pres­sio­ni del cor­po sul­le se­du­te.

So­pra: non è un oro­lo­gio, ben­sì uno stru­men­to mi­nia­tu­riz­za­to per ge­sti­re Bit­coin.

So­pra, ce­ra­mi­che rea­liz­za­te con stam­pan­ti 3D: un la­vo­ro con­dot­to da Oli­vier van Herpt. A de­stra: Ikea e Na­sa ci pre­pa­ra­no a vi­ve­re su Mar­te; i pro­dot­ti in ar­ri­vo nel 2020.

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