Ci­ne­ma to­ta­le

Wired (Italy) - - CONTENTS - (te­sto rac­col­to da Emi­lio Coz­zi)

so­st. + agg. ( sing. m.) – Un pas­so ol­tre la real­tà vir­tua­le: la pos­si­bi­li­tà di vi­ve­re “dav­ve­ro” la real­tà che sta ap­pa­ren­do sul­lo scher­mo. Un’idea che par­te dal­la vi­sio­na­rie­tà di Al­dous Hu­x­ley e che ora le tec­no­lo­gie po­treb­be­ro ren­de­re espe­rien­za di tut­ti i gior­ni. Ri­por­tan­do – ma­ga­ri – an­che il pub­bli­co nel­le sa­le.

Il ci­ne­ma sta di­ven­tan­do no­io­so: ne­gli Sta­ti Uni­ti (e non so­lo, è un fe­no­me­no che ri­guar­da an­che mol­ti pae­si d’Eu­ro­pa) il ca­lo di pre­sen­ze in sa­la è un pro­ces­so inar­re­sta­bi­le. Non so­lo la so­fi­sti­ca­zio­ne dell’im­ma­gi­ne di­gi­ta­le e tut­ti gli at­tri­bu­ti del­la com­pu­ter gra­fi­ca (tex­tu­re map­ping, geo­me­tria, tec­ni­che di il­lu­mi­na­zio­ne, il­lu­mi­na­zio­ne glo­ba­le) cam­bia­no con ra­pi­di­tà e al­tret­tan­to ve­lo­ce­men­te in­vec­chia­no i film; an­che la tec­no­lo­gia a 24 fo­to­gram­mi per se­con­do, il for­ma­to più co­mu­ne, è con noi dal 1927 e pen­so ab­bia fat­to il suo tem­po. Non la ri­ten­go più ab­ba­stan­za sti­mo­lan­te e pu­li­ta: pre­sen­ta una sfo­ca­tu­ra ec­ces­si­va, ha trop­po ab­ba­glia­men­to, le im­ma­gi­ni di qua­lun­que co­sa si muo­va sul­lo scher­mo so­no po­co de­fi­ni­te. Il lin­guag­gio che Stan­ley Ku­brick sta­va svi­lup­pan­do per 2001: Odis­sea nel­lo spa­zio era pen­sa­to per una pel­li­co­la da 70 mil­li­me­tri e scher­mi più gran­di, Ci­ne­ra­ma, B150, Todd-AO; tut­ti que­sti pro­ce­di­men­ti spet­ta­co­la­ri, mol­to dif­fu­si fra gli an­ni ’50 e i pri­mi ’70, non esi­sto­no più. I gio­va­ni dell’in­du­stria non li han­no nem­me­no sen­ti­ti no­mi­na­re, nes­su­no di lo­ro ha mai vis­su­to l’espe­rien­za di un Road­show Ci­ne­ma 1080 pol­li­ci wi­de­screen. L’uni­co ri­fe­ri­men­to che han­no è l’Imax, un’al­tra pro­ie­zio­ne a 24 fo­to­gram­mi al se­con­do, e non è cer­to una co­sa di cui ral­le­grar­si. Cre­do si pos­sa fa­re me­glio. La mia vi­sio­ne di ci­ne­ma del fu­tu­ro, che re­cu­pe­ra l’idea dei “fee­lies” svi­lup­pa­ta da Al­dous Hu­x­ley ne Il mon­do nuo­vo, è il ci­ne­ma to­ta­le, e se la real­tà cor­ri­spon­de­rà a quel­lo che è og­gi il mio pen­sie­ro, la mia vi­sio­ne, pro­met­te di di­ven­ta­re la pros­si­ma for­ma d’ar­te. Og­gi real­tà vir­tua­le, real­tà au­men­ta­ta e tec­no­lo­gie XR di­mo­stra­no che de­si­de­ria­mo es­se­re coin­vol­ti in pri­ma per­so­na nel­le espe­rien­ze che ci ven­go­no rac­con­ta­te. Il con­cet­to del ci­ne­ma to­ta­le par­te da qui: ruo­ta in­tor­no all’idea di un’espe­rien­za im­mer­si­va pro­fon­da e tra­sfor­ma­ti­va, ca­pa­ce di ac­cor­pa­re tut­ti gli aspet­ti più po­ten­ti, dal­le in­ter­pre­ta­zio­ni per­fet­te al­la sce­no­gra­fia spet­ta­co­la­re, fi­no al­la mu­si­ca, in una real­tà per­ce­pi­bi­le co­me ta­le. Sa­reb­be co­me vi­ve­re una vi­ta di­ver­sa dal­la pro­pria ed en­tra­re in un al­tro mon­do. È l’espe­rien­za rac­con­ta­ta nel­la se­rie We­st­world,

che di­mo­stra co­me l’in­tui­zio­ne di Hu­x­ley ab­bia in­fluen­za­to in­te­re ge­ne­ra­zio­ni di scrit­to­ri e re­gi­sti, af­fa­sci­na­ti dall’idea di an­da­re ol­tre i li­mi­ti del­la real­tà fi­si­ca.

Non ci sa­reb­be al­cu­na con­se­guen­za, in un’espe­rien­za di que­sto ti­po, se, per esem­pio, si de­ci­des­se di fa­re ses­so con i pro­ta­go­ni­sti sul­lo scher­mo. Que­sta con­sa­pe­vo­lez­za sti­mo­le­reb­be la rea­liz­za­zio­ne di espe­rien­ze che og­gi nem­me­no im­ma­gi­nia­mo. Cre­do che il pub­bli­co sa­reb­be di­spo­sto a pa­ga­re pro­fu­ma­ta­men­te pur di vi­ve­re per due ore una real­tà al­tra ri­spet­to al­la pro­pria. So­no mol­to de­lu­so nel ve­de­re co­me la stra­gran­de mag­gio­ran­za dei film pro­dot­ti og­gi non pro­vi nem­me­no a spin­ger­si ver­so que­sta di­re­zio­ne. Si li­mi­ta a rac­con­ta­re sto­rie, ri­pro­du­cen­do qual­co­sa di già vi­sto. Per que­sto, sto pro­van­do, pru­den­te­men­te, ad apri­re una mia stra­da: so­no con­vin­to di po­ter fa­re qual­co­sa che la mag­gior par­te dei re­gi­sti, og­gi, non sa­preb­be fa­re. Di re­cen­te ho vi­sto Rea­dy Player One di Ste­ven Spiel­berg; be­ne, io non vo­glio gi­ra­re un film sul­la real­tà vir­tua­le, mi so­no det­to, vo­glio fa­re una real­tà vir­tua­le mi­glio­re. Ci pro­ve­rò. È il mio la­vo­ro.

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