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‘年40%’쑥쑥크는韓콘솔시장…소니·MS가판더키운다

- 정명섭기자

11월PS5·엑스박스시리즈X국내­출시실내활동증가맞물­려시장성장가속화

한국콘솔 게임시장이연평균 40%씩 성장한 것으로 나타났다. 오는 11월 소니와 마이크로소프트의신작­콘솔기기의한국출시를 기점으로,콘솔시장규모는한차례­더성장할것으로전망된­다.코로나19 장기화로인한실내활동­증가가이시장의성장을­더가속화할것이란분석­도나왔다.

20일 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘차세대 콘솔 등장에 따른 게임산업의 변화와 전망’ 보고서에 따르면, 한국 콘솔 게임 매출액은 2017년 3734억원, 2018년 5285억원 수준으로, 연 41.5%의 성장률을 기록했다. 실제로 국내콘솔 시장은 2014년엔70.7%, 2016년 58.1%, 2017년 42.2%, 2018년 41.5%의성장률을보였다.

국내콘솔 시장은 최신콘솔 게임기기가 출시될때마다 크게 성장했다. 2013년 소니의‘플레이스테이션4(PS4)’, 2014년 마이크로소프트의‘엑스박스원(XBOX ONE)’이발매돼국내콘솔시장­의성장을견인했고, 2017년 말엔닌텐도의휴대용콘­솔 ‘닌텐도 스위치’가 출시돼그해 40% 이상의성장률을기록했­다.

오는 11월에 9세대콘솔 기기인 ‘플레이스테이션5(PS5)’과 ‘엑스박스 시리즈X’가 출시되면 국내콘솔시장이크게성­장할계기가될것이란전­망이지배적이다.두제품은콘솔역사상가­장높은성능을갖춘기기­로평가받고 있으며, 4K 고화질그래픽을구현하­고, SSD(솔리드스테이트드라이­브)를기본탑재해게임데이­터전송속도가향상됐다.

한국콘텐츠진흥원은 “(국내 콘솔 게임 시장은)유명한 게임 IP(지식재산권)나 히트작이출시되면시장 성장률이증가하며, 특히새로운 세대의콘솔등장에영향­을많이받는다”며“이번 9세대콘솔도출시와 함께시장 성장률이증가할 것으로 전망된다”고 분석했다.

콘솔 게임 시장의 성장 가능성을 본 국내 주요게임사들은최근콘­솔게임개발에나서고 있다. 엔씨소프트는 미국 리듬게임 개발사 하모닉스와 새리듬게임 ‘퓨저’를 오는 11월에 출시할 예정이다. 라인게임즈는 지난 7월 콘솔 게임 ‘베리드 스타즈’를PS4, 닌텐도스위치버전으로­출시했다.스마일게이트는 PC MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘로스트아크’의콘솔 버전을 제작하고있는 것으로알려졌다.

이에더해코로나19 장기화는국내콘솔시장­확대에기폭제가 될 전망이다. 코로나19 확산으로 실내에머무르는시간이­늘어나면서게임이용량­이증가하고있기때문이­다. 실제로글로벌게임엔진­제작사유니티에따르면­최근 PC나 콘솔게임이용자수가지­난해대비46% 늘었다.

한국콘텐츠진흥원은 “국내 역시재택근무나 휴교등실내활동이권장­되면서여가활동시간이­증가해게임이용률이높­아졌다”며“코로나19의 확진자 수 증가율과 전망 분석보고서들을 보면앞으로이러한 상황은당분간유지될것­으로 보인다”고설명했다.

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