콘텐츠제작·학습·동영상시청…별게다돈이되는시대
X2E서비스다양한형태로확장이용자유입·이용지속시간늘려
돈 버는 서비스는 대부분 활동에대해보상을제공하는형태로접목할수 있다. 일정속도로 정해진거리를 걸으면보상을주는 M2E가현재주목받는분야지만콘텐츠 제작, 학습, 동영상시청등다양한서비스로확장 가능하다.이러한서비스에블록체인기반기술을도입하면서비스 간 경제구조를 연결하고, 이용자에게보상을제공할수 있다.이러한 X2E는 P2E와 마찬가지로 서비스이용자 유입을 촉진하고, 이용 지속시간을늘리는중요한역할을 한다. 특히암호화폐를통한보상은 서비스 제공 기업과 이용자 모두에게이익을 준다. 이용자는 스스로 서비스에 적극적으로참여하며암호화폐가치가 유지되도록노력하며, 기업역시이용자 의견을 반영해서비스를개선할수있기때문이다. C2E(Create to Earn) 혹은 D2E(Design to Earn)는 이용자가 콘텐츠를 제작하고이에대해보상을받는 구조다. 직접제작한 콘텐츠를거래소에등록해판매하고플랫폼사업자와수익을공유하는형태가일반적이다.특히메타버스플랫폼이이러한서비스도입에적극적이다.블록체인기술을적용하지는않았지만,대표적인메타버스플랫폼으로꼽히는로블록스가이러한 형태를 갖추고 있다. 로블록스는 개발자가 직접메타버스기반 게임을 제작할수있는기능을 제공하고, 개발자와 게임을 통해얻은이익을 공유한다. 국내메타버스 플랫폼 제페토역시아바타가착용할수있는의상을제작해판매하는방식으로수익을낼수있는제페토스튜디오를제공하고있다.메타버스 게임플랫폼인더샌드박스는 C2E분야 대표 서비스로 꼽힌다. 이용자가 직접메타버스에서사용할 수 있는 장비와 아바타를NFT로 발행하고, 거래소에서암호화폐를 받고 판매하는 방식이다. 특히 게임에등장하는적이나 배경에 쓰이는 소품까지 직접 제작·판매할 수 있어 생태계 내 콘텐츠 활용 범위가넓다. L2E(Learn to Earn)는 지식교육 과정에서보상을제공하는서비스다.이용자가전문지식을 배우고, 설문에참여하는형태로보상을제공할수있으며,공공교육사업등에도교육이수완료를위한유인수단으로활용할수있다.미국 암호화폐 거래소 중 하나인 코인베이스는 2018년 보상을 제공하는 교육 프로그램을 도입했다. 이용자가 학습콘텐츠를보고간단한 문제를 풀면서암호화폐를 받는데, 이과정에서암호화폐수령을위해코인베이스에가입하고,지갑을생성한다.이러한방식은암호화폐에대한대중적인이해도를 높이고, 신규거래를창출하는등부가적인효과도낼수있다.이러한방식은신규서비스를 출시할 때이용자 관심을 높여유입을유도하는 것은 물론 스포츠, 게임 등 취미 분야에서도팬덤을확대하는데적용될수 있다.이 밖에도 오늘날 동영상 광고를 시청하고보상받거나, 목표를 세우고 그 목표를 달성했을 때보상을 제공하는 일정관리앱등 기존보상형서비스에블록체인을 접목하면기존과는다른보상구조를마련해사용자유입을기대하는것도가능하다.