AJU Business Daily

콘텐츠제작·학습·동영상시청…별게다돈이되는시대

X2E서비스다양한형­태로확장이용자유입·이용지속시간늘려

- 이상우기자

돈 버는 서비스는 대부분 활동에대해보상을제공­하는형태로접목할수 있다. 일정속도로 정해진거리를 걸으면보상을주는 M2E가현재주목받는­분야지만콘텐츠 제작, 학습, 동영상시청등다양한서­비스로확장 가능하다.이러한서비스에블록체­인기반기술을도입하면­서비스 간 경제구조를 연결하고, 이용자에게보상을제공­할수 있다.이러한 X2E는 P2E와 마찬가지로 서비스이용자 유입을 촉진하고, 이용 지속시간을늘리는중요­한역할을 한다. 특히암호화폐를통한보­상은 서비스 제공 기업과 이용자 모두에게이익을 준다. 이용자는 스스로 서비스에 적극적으로참여하며암­호화폐가치가 유지되도록노력하며, 기업역시이용자 의견을 반영해서비스를개선할­수있기때문이다. C2E(Create to Earn) 혹은 D2E(Design to Earn)는 이용자가 콘텐츠를 제작하고이에대해보상­을받는 구조다. 직접제작한 콘텐츠를거래소에등록­해판매하고플랫폼사업­자와수익을공유하는형­태가일반적이다.특히메타버스플랫폼이­이러한서비스도입에적­극적이다.블록체인기술을적용하­지는않았지만,대표적인메타버스플랫­폼으로꼽히는로블록스­가이러한 형태를 갖추고 있다. 로블록스는 개발자가 직접메타버스기반 게임을 제작할수있는기능을 제공하고, 개발자와 게임을 통해얻은이익을 공유한다. 국내메타버스 플랫폼 제페토역시아바타가착­용할수있는의상을제작­해판매하는방식으로수­익을낼수있는제페토스­튜디오를제공하고있다.메타버스 게임플랫폼인더샌드박­스는 C2E분야 대표 서비스로 꼽힌다. 이용자가 직접메타버스에서사용­할 수 있는 장비와 아바타를NFT로 발행하고, 거래소에서암호화폐를 받고 판매하는 방식이다. 특히 게임에등장하는적이나 배경에 쓰이는 소품까지 직접 제작·판매할 수 있어 생태계 내 콘텐츠 활용 범위가넓다. L2E(Learn to Earn)는 지식교육 과정에서보상을제공하­는서비스다.이용자가전문지식을 배우고, 설문에참여하는형태로­보상을제공할수있으며,공공교육사업등에도교­육이수완료를위한유인­수단으로활용할수있다.미국 암호화폐 거래소 중 하나인 코인베이스는 2018년 보상을 제공하는 교육 프로그램을 도입했다. 이용자가 학습콘텐츠를보고간단­한 문제를 풀면서암호화폐를 받는데, 이과정에서암호화폐수­령을위해코인베이스에­가입하고,지갑을생성한다.이러한방식은암호화폐­에대한대중적인이해도­를 높이고, 신규거래를창출하는등­부가적인효과도낼수있­다.이러한방식은신규서비­스를 출시할 때이용자 관심을 높여유입을유도하는 것은 물론 스포츠, 게임 등 취미 분야에서도팬덤을확대­하는데적용될수 있다.이 밖에도 오늘날 동영상 광고를 시청하고보상받거나, 목표를 세우고 그 목표를 달성했을 때보상을 제공하는 일정관리앱등 기존보상형서비스에블­록체인을 접목하면기존과는다른­보상구조를마련해사용­자유입을기대하는것도­가능하다.

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