AJU Business Daily

M2E걸으면서돈버는­재미‘쏠쏠’…빅테크들, 시장눈독

걸음수따라코인받는M­2E앱스테픈NFT와­연계게임요소더해인기­몰이국내선코인워크·스니커즈등출시예정네­이버·크림등기업들투자유치­주목

- 이상우기자lswoo@

최근 게임물관리위원회가 운동하면서 돈을버는 서비스 스테픈에대해 게임이아니라고 결론을내리면서돈버는­서비스에대한시장활성­화기대감이커졌다.특히 국내에서는 돈 버는 게임(P2E·Play to Earn)에 대한 사행성이슈로 관련 블록체인 접목 서비스 활성화가 지체되는 가운데비게임서비스를­중심으로블록체인을통­한 보상제공서비스가확대­될것으로보인다.현재 가장 주목받는 방식은 스테픈과 같은M2E(Move to Earn) 서비스다. 과거걷는 것만으로보상을 제공하는 만보기 애플리케이션(앱)은 보험사를 중심으로 도입됐다. 하루 걸음 수,이동거리등정보를스마­트폰센서로수집해이용­자건강을기록한다.이러한 서비스는 일정 걸음 수를 달성하거나건강 활동을 기록하면 포인트를 제공하며, 적립한 포인트는 제휴사를 통해상품권으로 교환할수 있다.보험상품가입자는스스­로건강을챙기면서보상­을받고,보험사는가입자질환으­로인한보험료청구를줄­일수있다. M2E는 여기서한 걸음더나아가일상 속활동에서더큰보상을­제공하는방식이다.최근인기를끌고있는스­테픈은 대체불가능토큰(NFT)과연계된운동화를 구매하고, GPS 기반스마트폰 전용 앱을 통해 이동한 거리에 따라 보상을받는다.특징적인부분은 게임적 요소다. 이용자는걷기, 뜀걸음, 달리기, 트레이닝등 목적에맞는 운동화를 구매하고, 앱과 연동한다. 각 NFT 운동화는 보상을 받을 수 있는 속도와 제공하는 보상이 상이하다. 가령걷기용 운동화는 시속 1~6㎞속도를유지해야 하며, 활동에필요한 ‘에너지포인트’를 하나 소모할 때마다 4스테픈(1스테픈=약 3400원)을 보상으로 받는다. 달리기용운동화는시속 8~20㎞를 유지하면1포인트당 6스테픈을제공한다.일종의 피로도에 해당하는 에너지 포인트를모두 소모하면더이상 수익을 낼수 없다. 운동화마다일일에너지­한도가상이하며, NFT를 추가로보유하면에너지­한도도 늘어난다. 실제운동화를오래신으­면닳는것처럼NFT 운동화도내구도를 갖추고 있다. 사용자는보상으로얻은­암호화폐로 운동화를 수리하거나 능력치를 강화하는 것이 가능하다. 능력치를 강화하면에너지소모당­얻는암호화폐를늘리거­나 내구도 소모량을 줄이고, 걷기중얻을수있는특별­보상(미스터리박스)등장확률도높일수 있다.국내에서도 이와 유사한 서비스 출시를 목전에 두고 있다. 알려진 서비스는 코인워크(Coinwalk)와 스니커즈(SNKRZ) 등이다. 특히빅테크 기업이 이러한 서비스에 관심을 가지고관련기업에투자­를진행하고있다.코인워크는 네이버와 크림등 국내기업의투자를 유치하며주목받고 있으며, 전반적인 서비스 형태는 스테픈과 유사하다. NFT 운동화를구매한 뒤 걸으면 이에 따라 보상을 제공하고,획득한 암호화폐로 운동화를 강화할 수 있다.또한 NFT를 보유하지않아도 하루 1만 걸음을걸으면무작위로­보상을제공한다.특히코인워크는 서비스 확대가 기대된다. 코인워크와 협력하는 크림은 한정판 운동화를 거래할 수 있는 플랫폼으로, 여기에 NFT 운동화를 접목하면서수집과 거래가 디지털 시장으로확대될 전망이다. 또한 내년에는 네이버제트의메타버스­플랫폼 ‘제페토’와 연동해NFT 운동화를 아바타가 직접 착용할 수 있는 형태로도 활용될것으로기대된다.

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