AJU Business Daily

1분기도보릿고개게임­업계…“2분기엔신작으로실적­반등”

크래프톤·카겜외성적부진관측향­후기대작쏟아내며흥행­다짐

- 한영훈기자han@

국내 게임업계의 보릿고개가 지난 1분기까지이어졌을것­으로관측된다.주요게임사들이일제히­전년보다악화한실적을­예고하고있다.지난해와비슷한수준만­유지해도선방이라는말­까지나온다.

게임사들은 2분기부터 여러 편의 신작을 선보이며 실적반등을 노린다. 증권업계에서도 올해 게임산업의 전반적인흐름은 ‘상저하고’ 형태가 될것으로내다보고있다.

14일 게임업계에따르면, 대형사로분류되는 ‘3N’(넥슨·엔씨소프트·넷마블)은1분기일제히부진한 성적을 거둘 가능성이 크다. 도쿄증권거래소 1부에 상장한넥슨은1분기예­상영업이익으로152­억~234억엔(약 1359억~2092억원)을 제시했다. 이는 전년동기보다 61~74% 급감한수준이다.

엔씨 상황도 비슷하다. 금융정보업체에프앤가­이드를통해증권가가추­정한 엔씨의 1분기 영업이익은 154억원이다. 이대로라면엔씨실적은 작년(816억원)보다 81.1% 줄어들게된다.넷마블은분위기가 그나마 낫다. 1분기 영업손실63억원을 기록하며 작년(영업손실 282억원)보다 손실폭을줄일것으로관­측된다. 하지만작년 4분기흑자전환에성공­했던실적이다시적자로­돌아선다는점에서부정­적이다.

‘2K’로 분류되는 크래프톤·카카오게임즈는 3N보다 실적변동 폭이크진않을 것으로 보인다. 크래프톤의1분기예상 영업이익은 2507억원으로, 작년(2830억원)보다 323억원가량축소될­전망이다. 반대로 카카오게임즈의 1분기영업이익은 139억원으로, 전년 동기(113억원)에 비해소폭 늘어날 것으로 관측된다. 앞서1분기출시한 신작 다중역할수행게임(MMORPG)인 ‘롬(ROM)’이 초기흥행에성공한덕분­이다.

나머지 게임사 중엔 네오위즈만이선방을 예고하고 있다. 네오위즈의 1분기영업이익전망치­는 81억원으로 집계됐다. 전년 동기(13억원)에 비해 6배 이상 늘어난 수준이다. 작년 최대흥행작인 ‘P의 거짓’ 판매량이연말 할인행사로증가한 게긍정적인영향을 줬다. 컴투스(영업손실 73억원), 위메이드(영업손실 463억원), 펄어비스(영업손실 66억원) 등은일제히적자를 기록할 것으로점쳐진다.

하지만 부진한 흐름이 앞으로도 이어지는 것은 아니다. 당장 2분기부턴 실적회복세가뚜렷해질­전망이다.컴투스와 위메이드는 지난 1분기에 선보였던‘스타시드: 아스니아 트리거’와 ‘나이트크로우글로벌’이각각흥행에성공하며­2분기 실적개선에직접적인영­향을 줄것으로 보인다. 이중 나이트크로우 글로벌은 지난달 12일 출시해1분기 매출에기여한날짜가단 20일에불과했다.

다수게임사는공격적인­신작출시를통해이러한 흐름을 더욱 가속화 한다.엔씨는 2분기 내 ‘쓰론앤리버티(TL)’ 글로벌외에도 난투형대전액션신작 ‘배틀크러쉬’, 수집형 역할수행게임(RPG) ‘프로젝트BSS’ 등을출시할예정이다.

넷마블역시‘아스달 연대기: 세개의세력’, ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’, ‘레이븐2’ 등대형게임을포함한총 6종을 국내외에 선보인다. 네오위즈는 2분기 중기대작인 ‘고양이와 스프’의 중국 출시와 ‘영웅전설:가가브트릴로지’ 등의 출격을앞두고있다.

넥슨은 여름에 루트슈터(슈팅+롤플레잉) 장르의‘퍼스트 디센던트’를 정식출시할 계획이다.크래프톤역시‘다크앤다커 모바일’의 연내출시를 목표로 오는 24일부터 첫 대규모 테스트를 실시한다. 시장에선두게임모두흥­행가능성이상당히큰것­으로판단하고있다.

김지현흥국증권연구원­은“올해게임시장은규모의­회복과신작발매가겹치­며전반적인 투자 매력도가 높아질 것”이라고말했다.

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