Permainan video VR uji deria keempat
Tokyo Game Show, pameran permainan video terkemuka dunia tahun ini, berlangsung dengan sedikit kelainan apabila kebanyakan pembangun tampil berani membuat eksperimen dengan potensi baharu platform realiti maya (VR).
Sebelum ini, permainan video berasaskan VR hanya menekankan elemen paparan 360 darjah, bunyi dan getaran; yang merangsang deria mendengar, mata serta reseptor kulit bagi menghasilkan pengalaman persis dunia sebenar.
Namun, kini pembangun berani mencuba teori menguji deria ‘keempat’ apabila mereka cuba membangunkan permainan video yang membolehkan pengguna bermain dengan perasaan sayang, takut, gerun dan teruja.
Reuters minggu lalu melaporkan ruang pameran milik pembangun perisian M2 Co mendapat kunjungan ramai yang sanggup beratur panjang hanya untuk menguji permainan VR yang dibangunkan syarikat Jepun itu.
Interaksi bersama avatar
Syarikat itu membangunkan kandungan VR untuk pengguna berinteraksi bersama avatar animasi wanita dengan menyentuh patung disediakan yang dibina penderia sentuhan untuk menghantar isyarat.
Bagaimanapun, sebahagian besar pengunjung dikecewakan apabila penganjur terpaksa meminta pempamer terbabit menghentikannya selepas pengunjung menyentuh bahagian tidak wajar pada patung terbabit.
AFP pula melaporkan pembangun perisian permainan Jepun dan gergasi permainan Bandai Namco pula membangunkan teknologi VR yang membolehkan pemain mencuba semua taktik bagi berbual mesra sebagai teman avatar menghilangkan kebosanan.
Antara yang mendapat sambutan pengunjung adalah Summer Lesson , yang meletakkan pemain di hadapan wanita avatar Jepun yang memiliki perwatakan menarik, banyak bercakap serta lemah lembut bagi meningkatkan kemahiran bertutur pengguna.
Sementara itu, Sony Interactive Entertainment turut memperkenalkan kandungan Playstationvr (PSVR) yang turut memuatkan pelbagai kandungan permainan yang boleh mencetuskan perasaan yang sangat gayat, seram serta mendebarkan.