DICE jadikan Malaysia hab kandungan digital serantau
Kerajaan iktiraf industri permainan enjin penting pacu ekonomi
Kerajaan sedang merangka Dasar Ekosistem Kandungan Digital atau DICE dalam usaha menjadikan Malaysia sebagai hab industri pembuatan kandungan digital bagi rantau ini.
Menteri Komunikasi dan Multimedia, Gobind Singh Deo, berkata DICE yang dijalankan dengan kerjasama Perbadanan Ekonomi Digital Malaysia (MDEC) dijangka mula dilaksanakan menjelang akhir tahun ini.
Katanya, kerajaan mengiktiraf industri permainan dalam talian sebagai enjin penting bagi pertumbuhan ekonomi di rantau ini.
Justeru, kerajaan akan terus memberi tumpuan kepada industri pembuatan permainan digital kerana ia mampu menjana pendapatan lumayan selaras dengan usaha mempromosikan kandungan kreatif digital tempatan.
“Langkah untuk menjadikan Malaysia sebagai hab industri pembuatan kandungan digital bagi rantau ini juga akan menarik pelabur luar untuk melabur di Malaysia.
“Bagi mempertingkatkan pertumbuhan industri ini, kerajaan bersama MDEC sedang merangka Dasar Ekosistem Kandungan Digital atau DICE untuk menyokong dan memperkukuh kedudukan Malaysia dalam kandungan digital di rantau ini.
“DICE bertujuan memajukan penyelidikan, penciptaan harta intelek (IP), pengkomersialan, penjenamaan dan pemasaran untuk meningkatkan potensi eksport industri permainan negara,” katanya.
Beliau berkata demikian pada sidang media selepas majlis prapelancaran persidangan tahunan pembangun permainan Asia Tenggara, Level Up KL 2019, di Kuala Lumpur, semalam.
Hadir sama ialah Ketua Pegawai Eksekutif MDEC, Surina Shukri dan Naib Presiden Bahagian Kandungan Kreatif dan Teknologi MDEC, Hasnul Hadi Samsudin.
Terdahulu, Gobind melancarkan permainan Re:legend yang dibangunkan oleh syarikat tempatan, Magnus Game Studio, untuk peringkat global.
Permainan itu mula dijual di seluruh dunia pada 30 Ogos ini di platform pengedaran permainan video digital, STEAM.
Pada majlis sama beliau turut menyaksikan pertukaran memorandum persefahaman (MOU) di antara MDEC dan Persekutuan Sukan Elektronik Malaysia (MESF) dalam bekerjasama membangun, mempromosi dan memacu ekosistem e-sukan negara.
Mengulas lanjut, Gobind berkata, industri permainan juga dapat mewujudkan peluang pekerjaan, terutama untuk anak muda, selain mampu menjana berbilion ringgit kepada ekonomi negara.
Katanya, kerajaan kini sentiasa peka kepada kehendak dan keperluan anak muda termasuk menerusi sokongan mempelbagaikan program berkaitan e-sukan dengan lebih meluas lagi di negara ini.
Sementara itu, Hasnul Hadi berkata, LEVEL UP KL 2019 yang memasuki tahun kelimanya ini diadakan pada 6 November ini dan turut dibuka kepada orang awam pada 9 November.
“Permintaan untuk membenarkan orang awam turut serta pada persidangan ini diusulkan sendiri oleh pembangun permainan tempatan serta serantau dan pada tahun ini kami merealisasikannya,” katanya.
Persidangan yang diterajui oleh MDEC itu bertujuan membawa komuniti pembangunan permainan tempatan, serantau dan antarabangsa, penerbit dan penyedia teknologi berkumpul bagi membolehkan mereka berkongsi maklumat berkaitan teknologi dan trend perniagaan dalam industri berkaitan.