JUTAWAN APLIKASI
Aplikasi Flogg ciptaan Benjamin tahun lalu raih RM8.48 juta dana
Jutawan danusahawan terkemuka dunia seperti
Bill Gates dan Steve Jobs membuktikan pencapaian akademik bukanlah pengukur kejayaan individu.
Kini semakin ramai anak muda berani mencipta dan menzahirkan idea kreatif bagi meneroka bidang keusahawan.
Mula melakar nama sejak berumur 15 tahun, siapa sangka jutawan muda ini tidak tamat persekolahan demi mengejar minat dan impian dalam dunia teknologi serta digital.
Bagi Benjamin Pasternak, 18, fokus utamanya bukan sekadar mereka permainan dan aplikasi nombor satu di dunia tapi menyediakan aplikasi mesra remaja.
“Sebagai remaja, saya tahu apa yang mereka mahukan apabila menggunakan aplikasi. Kebanyakan aplikasi dicipta golongan dewasa menjadikan ia kurang bersesuaian dengan remaja seperti kami,” katanya.
Aplikasi Flogg adalah platform jual beli ringkas memudahkan pengguna memilih barangan yang dijual melalui gerakan ‘swipe’ di skrin telefon pintar.
Menariknya, aplikasi berkenaan meraih RM8.48 juta dana.
Selain itu, Benjamin juga mencipta aplikasi sembang diberi nama ’Monkey’ yang mencatatkan ratusan ribu pengguna.
“Aplikasi ini dikhususkan untuk remaja tanpa gangguan golongan dewasa atau ‘pervert’,” katanya.
Di sebalik pelbagai kejayaan yang dicipta, Benjamin masih merendah diri dan komited untuk mengeluarkan lebih banyak aplikasi nombor satu pada masa akan datang.
“Orang ramai teruja dengan pencapaian itu tapi pada saya, ini baru di peringkat permulaan. Belum ada yang patut dibanggakan lagi,” katanya.
Benjamin berpindah ke New York, Amerika Syarikat pada usia 15 tahun sendirian dan ibu bapa serta keluarganya masih tinggal di Australia.
Segala kerja dilakukan di ruang tamu apartmennya yang disewa sekitar RM21,210 sebulan.
Minat dan kecenderungan Benjamin pada dunia teknologi dan digital dikatakan bermula sejak berumur 11 tahun.
Titik mula Benjamin adalah menghasilkan video yang memperkenalkan rangkaian peranti keluaran Apple sebelum mula menghasilkan aplikasi di dalam kelas ketika waktu sekolah.
Salah satu aplikasi yang mendapat perhatian ramai dan menjadi batu loncatan bagi Benjamin adalah aplikasi permainan telefon pintar ‘Impossible Rush’ diperkenalkan ketika berusia 15 tahun.
Aplikasi yang sudah dimuat turun jutaan kali itu menduduki tangga pertama di Australia dan mendapat tempat keempat bagi keseluruhan aplikasi di Amerika Syarikat mengalahkan aplikasi popular Vine serta Tinder.
Kejayaan itu membawa Benjamin ke Amerika Syarikat selepas berjaya menarik perhatian kapitalis usaha sama di negara berkenaan selain turut bertemu dengan pihak Google dan Facebook.
Menurut Benjamin, dia masih seperti remaja lain dan rindu suasana sekolah selain menonton wayang serta bersiar-siar di pusat beli-belah.
Tinggal sendirian di negara asing tanpa keluarga di sisi turut mengajarnya menjadi lebih berdikari.
“Saya perlu cuci pinggan mangkuk sendiri dan setiap bulan akan mendapat panggilan daripada mereka yang menuntut bayaran bil. Semua ini saya tidak peduli ketika tinggal bersama keluarga dan kini perlu uruskan sendiri,” katanya.
Walaupun ibu bapanya tidak bersetuju dengan tindakan berhenti sekolah namun, dia berjaya membuktikan langkah yang diambil membuahkan hasil.
Benjamin membawa pulang sejumlah wang yang besar bagi membuktikan kepada ibu bapanya dia mampu berjaya walaupun tidak memiliki pelajaran tinggi.
Kini, Benjamin sudah mengupah tujuh pakar IT yang rata-rata berusia awal 20-an dan seorang ketua pegawai operasi berusia awal 30-an.