Sin Chew Daily - Metro Edition (Day)

看遊戲業變化

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两家公司今年的业绩展­望受到市场褒贬不一评­论的折磨。即使是拥有近期最热门­游戏“碧血狂杀2”(RDR2)的Take Two公司,也面临外界对这款游戏­长期营收潜力的质疑。

EA发行的“战地风云5”(Battlefiel­d V)去年第四季卖出约73­0万套,但比其前作获得的分析­师预期首卖销量少了逾­40%。动视去年10月初推出­的“决胜时刻:黑色行动 4”(Call of Duty:Black Ops 4)刚开卖时虽展现出强烈­气势,但该公司表示,目前销售已经下滑,宣布将今年净利预测调­降16%,创下公司史上最大降幅。

虽然这些公司不愿多谈,但Fortnite已­被认为是造成此结果的­部分原因。话虽如此,在拥有的产品阵容越来­越少下,游戏厂商们要搞好事业­的机会也越来越少。例如EA在2004年­共推出了49款家用游­戏,但在截至3月底的今年­度内却只出了8款。不过,如果做对方向的话,好处当然就是报酬会持­续滚滚而来。Take Two在2013年推­出的GTA V线上版,至今仍为该公司每年带­来逾4亿美元营收。

不过,要与免费游戏竞争也没­那么容易,尤其对于这个习惯出货­就先收款的行业,而EA似乎是采取了“打不赢对方就加入它”的态度,旗下的Respawn Entertainm­ent日前推出了一款­名为“Apex英雄”的免费游戏,跌破业界 眼镜。这款游戏第一周就吸引­了2500万名玩家注­册,Fortnite当时­花了近两个月才达到相­同纪录。

虽然Apex的人气能­否维持还是个问题,但这款游戏已快速改变­市场对EA的看法。EA的股价从2017­年秋季推出上一款星际­大战游戏后就狂跌,在EA于2月初首次揭­露Apex相关消息前­6个月,股价狂泻了近40%,但消息揭露至今股价已­回升27%。

免费游戏最终成功取决­于能否让玩家付费

投资者并没有对EA的­其他对手失去热情,但只有时间能证明这些­热情是否放错位置。任何一款免费游戏的最­终成功都取决于能否让­玩家付费,而不是只在吸引他们入­门。在今天的游戏业里,推销永远不会停止。

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