Sin Chew Daily - Sarawak Edition (Kuching)
3.
有效的病毒行銷迴圈有兩個特點。首先,傳播媒介接近潛在客群,讓目標顧客容易搜尋到產品或活動資訊,進而選擇進入迴圈。
“發送邀請”和“Hashtag”是兩種常見的媒介,風靡大人小孩的手機遊戲“Candy Crush”和“LINE跑跑薑餅人”用遊戲寶物鼓勵用戶邀請好友,並和社群網站、社交軟體結合,讓玩家方便發送邀請。
可口可樂掌握年輕人拍照打卡加上Hashtag的習慣,2011年在澳洲便推出#ShareACoke活動(關心瓶、姓名瓶),將澳洲最常見的150個名字印在可樂瓶上。此時你可以買一瓶印有“Share a Coke with Sandy”的可樂送給你的好友Sandy,然後你們拍照上傳到Twitter和Instagram,並加上#ShareACoke,覺得這張相片很酷的朋友也會去買印有自己姓名的可樂,並拍照上傳。
這個新潮有趣的活動傳達可口可樂愛分享、關心親友等價值,成功創造話題。澳洲的可口可樂銷量因此成長7%,這個活動也快速擴散到其他80個國家,#ShareACoke在各社群媒體上共被使用超過50萬次。
第二點,迴圈層數最小化,每一層迴圈都會過濾掉部分顧客,頻繁的點開連結和轉跳網頁會使人疲倦,因此迴圈層數越少越容易吸引顧客。想想看如果可口可樂要求顧客和可樂拍完照後,要進入指定網頁、註冊會員、收確認信、再登入上傳與可樂的合照並使用#ShareACoke,這個冗長的過程會過濾掉不少顧客, # ShareACoke的行銷成果想必不會如此出色。
除了情緒衝擊, Unruly分析出觀眾分享訊息的另一個誘因是社交動機(Social motivation)。Unruly列出10種社交動機,最常見的包括“想知道朋友的看法”(Opinion seeking)、“想成為第一個談論這件事的人”(Kudos: Coolhunter)、“展現個人知識” ( Kudos: Authority)、“該話題為時下風潮”(Zeitgeist)等等。
當觀眾喜歡一支廣告,且認為討論、分享這些內容能帶來社交效益,病毒內容才可能擴散。
2014年由美國漸凍人協會(ALS