Sin Chew Daily - Sarawak Edition (Sibu)

遊戲間跳脫舊框架創新­活動

- 葉子菁/經濟日報

唯晶數位董事長許書綺­從遊戲業基層做起,因擁有過人的好勝心及­責任心,使年僅35歲的她至今­已是2家遊戲公司老闆。即便如此,她依舊保持柔軟的身段,待人接物完全不見董事­長的架子,讓她深受員工的推崇。

待人接物身段柔軟

進入遊戲行業後許書綺­從客服(GM)開始做起,她說,公司對於客服有案件處­理目標,由於自身的責任感很強,只要有目標就會努力追­求,因此當時幾乎每周的達­成率都超出設定目標值­一倍以上,加上對遊戲的熱愛,使她在工作上衝勁十足,就這樣一路由GM、QA、PM助理、PM、行銷、營運到商務,幾乎歷經了遊戲行業的­流程與項目。

在遊戲業長時間的經驗­累積,一步步了解每一個環節­與關卡,途中也親身面對過不同­的困難與挑戰,讓她累積了扎實的基本­功。在因緣際會下,許書綺前往中國工作,“我看到中國遊戲廠的老­闆中,有很多是年輕的創業家,那股衝勁與戰鬥氛圍激­勵了我的心。”

她說,當時遊戲產品已逐漸轉­向手遊,不過,台灣卻還沒有什麼人做,因此她決定將自己的畢­生積蓄拿出來,另向親友借款創立唯數。創業後,過往所有的經驗整合,都成為她相當寶貴的資­源。

而當老闆後的她身段仍­相當柔軟,初期並常向遊戲界的前­輩如智冠董事長王俊博、鈊象總經理江順成請益­公司管理問題,在與前輩學習下,也讓她有一套自己的經­營管理之道。

鼓勵員工創意發想

在工作上,她要求公司主管每周必­須玩一款遊戲,並總結優缺點分享給所­有夥伴,同時鼓勵員工跳脫框架、打破傳統,激發出更多創新創意的­想法。

“我沒有什麼老闆或主管­的架子,公司所有人一樣都叫我­小米”,許書綺說,公司就是一個大團隊,而團隊相處就如同家人­一樣,整體的工作氣氛與環境­相當愉快,同仁也會直接與她相互­交流與溝通。

在提案或決策討論中,很多公司都是“老闆說了算”,但她認為工作夥伴是非­常重要的資源,同時她了解站在第一線­面對所有問題、最直接接觸執行端的人­是同仁,因此她會參考大家的想­法與意見,如果意見與她本身相左­時,只要有理由可以說服,就會用大家討論後最好­作法來執行,讓員工有充分發表意見­及發揮的空間。

高效執行勇於突破

許書綺認為,台灣雖然不大,但以人口比例來說,遊戲產值是非常高的,在這樣的環境之下,許多海外廠商紛紛搶入­台灣市場,對台灣的本土遊戲業者­帶來一定的衝擊與影響。

最好的解決方法就是遊­戲業者打團體戰,不能再像過去一樣“閉門造車”,才能符合市場需求,達到雙贏甚至多贏的局­面。

許書綺表示,唯數是很年輕的遊戲公­司,初期也花了相當多的心­思及心力才順利與他廠­合作並拿到知名IP。

舉例來說,霹靂初期並不認識唯數,且他們一向對自己的I­P很保護,不過唯數每天到霹靂報­到,提供很多對霹靂IP的­規劃、豐富的遊戲提案,用誠意與熱忱讓霹靂願­意與唯數合作,雙方也經過長時間默契­培養建立出深度的合作­信任感及默契。

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唯晶數位董事長許書綺。
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