Sin Chew Daily - Sarawak Edition (Sibu)
抱持“享受”的態度很重要
“請設想未來你想做的是哪一類型的動畫。”關文耀嚴正地忠告學生。在他的職業生涯裡,經歷了廣告、兒童卡通影集、動畫電影,間中曾轉換跑道從事視覺特效,最後又重回動畫領域。他抱持的心態是,不斷思考自己想要什麼。他建議學生,嚮往製作遊戲動畫,得更注重肢體與機械的動作設計;若是卡通影片,當然得專注雕琢角色的臉部表情和情感。動畫的運用範圍甚大,除了一般在電視或電影看到的動畫作品,廣告、遊戲和手機應用程式等媒體都以動畫呈現。
關文耀當初選擇告別廣告,是因為在同一個領域10年了,到頭來發覺自己仍熱衷於“說故事”。比起數十秒的廣告短片,他更嚮往製作長篇的動畫。從動畫轉換到視覺特效,是因為他熱愛挑戰,享受從挑戰中學習新知識。
離開廣告之初,關文耀開始製作兒童動畫電視節目,作品在許多有線兒童電視台播映。後來,到加拿大工作,有整整4年的時間在製作《芭比》系列動畫片,一共7集,設計了不下400個分鏡頭。其他代表作品還有:《衝浪季節2:波浪狂熱》(Surf's Up 2: WaveMania)和《打獵季節4》(Open Season: Scared Silly)。
《芭比》系列給了關文耀強大訓練。系列中的芭比角色多變,變身美人魚、公主、歌手,甚至是超級英雄。芭比的形象鮮明,幕後其實是不少如關文耀這樣的大男生設計師製作,他不得不想像女生的思考方式揣摩人物性格、動作,再雕琢出來。專業的動畫師接獲劇本和分鏡圖後,就不斷思考有哪些細節可以豐富角色性格。
為了刻畫劇中人物的動作,關文耀有時還需自己演出。他在小房間裡興奮得舉手、跳腳、轉圈、彎腰、大喊,演出誇張的肢體動作、臉部表情和嘴形,再透過錄影片段觀察動作和表情細節,調整動畫人物的動作。他形容這就像是“傻事”,可動畫師有時就需要幹些傻事,因為觀察真人演出才能更精準捕捉表情神韻。在他工作的部門裡,有個小房間讓動畫師在裡頭“演戲”,作為表情、動作設計參考。有些人不擅長演戲,同事也會相互幫忙,代為演出。
上網看戲也是動畫師工作的一部分。動畫設計師拿到分鏡圖,需仔細研究人物性格。除了觀察同事演出,有時也會上網看些影片做功課。關文耀尤其喜歡觀賞電影或喜劇節目來加強刻畫表情的技術。諧星一字排開,他喜歡看路易CK、本地的哈利伊斯甘達和新加坡的莊米雪。一般人看喜劇是捧腹大笑,關文耀觀察的是他們如何掌握‘時機’。“我要研究他們的表情和情緒如何變換,抓住那個節奏,對動畫設計有很大幫助。”
關文耀多次強調“時機”。在轉換跑道到視覺特效那段時期,他接觸了真人動作捕捉的技術,日後重回動畫領域,他看到自己的轉變,作品更能準確拿捏“時機”,動作也更自然,效果截然不同。
幾次轉換跑道,都得重新適應新環境、新技能。關文耀強調,抱持“享受”的態度很重要,主動學習,很快就能適應了。“我告訴自己,要享受新挑戰,別老是想着自己做不到,這樣才能學到很多東西。”從動畫轉換到視覺特效,採用的技術、軟體不一樣,“不會的東西我就問我的主管、同事,他們都很樂意解釋。”
關文耀說,做這一行本來就是帶來歡樂,所以在動畫這條路上必須享受其中,但也不要過分要求自己。