MATRIX 2021 tingkatkan kebolehpasaran graduan UMS
KOTA KINABALU: Dalam menghadapi cabaran dunia globalisasi, majikan tidak hanya mementingkan graduan yang mempunyai kemahiran teknikal semata-mata, tetapi lebih memilih untuk mengambil graduan yang memiliki kemahiran dalam pelbagai bidang.
Malah keyakinan diri yang tinggi juga memberi kelebihan dalam persaingan sengit mendapatkan pekerjaan dewasa ini.
Sehubungan itu, Program Teknologi Seni Visual, Akademi Seni dan Teknologi Kreatif (ASTiF), Universiti Malaysia Sabah telah mengambil inisiatif dengan memberi pendedahan kepada pelajar dalam pelbagai disiplin dalam meningkatkan kadar kebolehpasaran graduan.
Salah satunya adalah melalui penganjuran program Projek Akhir Pelajar (MATRIX) 2021.
Projek Akhir Pelajar atau MATRIX adalah singkatan kepada Media Art Technology with Camera Tricks Exellence yang merupakan salah satu kursus teras program yang mempamerkan hasil karya seni pelajar tahun akhir Program Teknologi Seni Visual.
Pada tahun ini, projek akhir pelajar membawakan tema From Local to the Global yang memaparkan keindahan kesenian dan kebudayaan di Borneo.
Pemilihan tema pada tahun ini bersesuaian dengan aplikasi teknologi dalam memperkenalkan kepelbagaian budaya yang terdapat di bumi Borneo khususnya di Sabah.
Walaupun dengan kekangan situasi pandemik pada masa ini, tidak menghalang untuk menengahkan kepelbagaian ini kepada generasi muda masa kini supaya warisan yang terdapat di Borneo dapat dikelakkan.
Sepanjang program MATRIX berlangsung, pelajar akan dinilai mengikut disiplin dalam seni visual antaranya Seni Halus, Grafik, Animasi 2D, Animasi 3D, pemetaan video dan Rekaan Produk dan Kraf.
Setiap karya atau produk perlu dilengkapkan dengan proses kreatif (folio) dan karya akhir yang berdasarkan kajian subjek dan olahan.
Pameran penilaian ini diadakan untuk memenuhi syarat membolehkan pelajar Program Teknologi Seni Visual bergraduat. Karyakarya pelajar juga turut boleh dicapai memalui laman sesawang
Melalui projek ini membawa audiens menyelami keunikan budaya dalam pelbagai bentuk visual seperti seni halus dan seni media digital.
Gabungan kedua-dua bidang ini menjadikan produk karya seni lebih bermutu seiring dengan perkembangan teknologi masa kini.
Hasil projek ini juga akan menerbitkan dengan katalog karya seni pelajar adalah satu bentuk Open Education Resources (OER) iaitu sokongan terhadap pembangunan epembelajaran.
Usaha ini seiring dengan peredaran semasa dan matlamat Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM) bagi mempelbagaikan media pembelajaran dan pengajaran universiti awam di Malaysia.
Selain berupaya mempromosikan pelajar dan karya seni pelajar ke peringkat global.
MATRIX pada kali ini memaparkan 96 hasil karya pelajar termasuk sepuluh karya pelajar antarabangsa dari negara Brunei dan China.
Kesemua pelajar menghasilkan satu karya seni berdasarkan bidang pengkhususan yang dipilih oleh pelajar sendiri.
Melalui projek MATRIX 2021 ini turut menyaksikan pengaplikasian teknologi dalam persembahan karya seni bagi membuka ruang prospek baru yang lebih luas khususnya aplikasi teknologi dalam seni visual.
Kelebihan yang telah dipelajari di dalam kuliah membolehkan pelajar mempelbagaikan dan mencorakkan kreativiti dengan menggabungkan kemahiran dengan teknologi yang sedia ada.
Antara pengaplikasiaan teknologi dalam hasil karya adalah seperti pemetaan video serta animasi bentuk 2D dan 3D.
Karya seni halus pula menampilkan karya-karya yang lebih menjurus kepada lukisan, catan dan arca.
Penyelaras projek MATRIX 2021, Dr. Addley Bromeo Bianus, menjelaskan projek MATRIX telah diadakan bermula pada tahun 2007 dan diadakan pada saban tahun.
Katanya, program iitu diadakan bagi mengiktiraf karya seni pelajar dan mendedahkan pelajar dengan pihak industri seni dalam mengembangkan potensi mereka.
Pihak program berharap agar MATRIX pada kali ini dapat membuahkan hasil yang lebih baik dan karyakarya yang terpapar mampu di bawa ke persada antarabangsa sekaligus menaikkan nama program Teknologi Seni Visual.
Pengarah projek MATRIX 2021, Low Guek Xin, menyatakan kesyukuran di atas perlaksanaan projek MATRIX pada tahun ini.
“Saya mengambil kesempatan ini untuk mengucapkan ribuan terima kasih kepada semua pensyarah dan rakanrakan yang terlibat secara langsung dalam menjayakan projek MATRIX.
“Pelajar berupaya mencapai objektif pelaksanaan kursus serta peningkatan kemahiran kendiri pada diri pelajar,” ujarnya.
Beliau berharap projek akhir MATRIX 2021 dapat mencapai objektif utama kursus, iaitu pelajar berupaya mengaplikasi kemahiran praktikal dan psikomotor terhadap penggunaan bahan, teknik dan teknologi.
Ia boleh dilakukan dengan gabungan unsur seni dan prinsip seni dalam menghasilkan karya seni berteraskan teknologi, membentuk keupayaan sebagai peneraju perniagaan di industri-industri seni selain memupuk kemahiran kepimpinan dan berkomunikasi di kalangan pelajar tahun akhir.