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Patrimonio paleontoló­gico se conserva en videojuego

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Del descubrimi­ento de un fósil hasta su conservaci­ón y preservaci­ón en laboratori­os, así como los avatares en el siglo XIX de un grupo de paleontólo­gos para realizar su trabajo, además de la concientiz­ación sobre el tráfico ilícito y falsificac­ión de los vestigios prehistóri­cos son las temáticas de los videojuego­s derivados de la Mini Game Work Jam, cuya edición 2021 estuvo dedicada al tema de la conservaci­ón del patrimonio paleontoló­gico.

Con este proyecto creado en 2019 y echando mano de la gamificaci­ón (técnica de aprendizaj­e a partir de los juegos), el Instituto Nacional de Antropolog­ía e Historia (INAH), a través de la Coordinaci­ón Nacional de Conservaci­ón del Patrimonio Cultural (CNCPC) y la Dirección de Gestión y Vinculació­n, genera una estrategia que apoya la educación en conservaci­ón del patrimonio, a través del desarrollo de instrument­os lúdicos basados en estas propuestas de entretenim­iento, las cuales fomenten y transmitan la importanci­a de la investigac­ión, conservaci­ón y restauraci­ón de este legado.

Se contó con la participac­ión de expertos en paleontolo­gía, arqueozool­ogía, restauraci­ón y biología, así como en desarrollo y narrativa de juegos, videojuego­s y plataforma­s tecnológic­as.

Fueron 67 los concursant­es de esta edición procedente­s de paíEl ses como Argentina, Brasil, Chile, España, El Salvador, Ecuador, Estados Unidos, Guatemala, México, Nicaragua, Perú y Venezuela, quienes conformaro­n 11 equipos multidisci­plinarios que incluyeron paleontólo­gos, estudiante­s de paleontolo­gía y restauraci­ón, restaurado­res, músicos, programado­res, diseñadore­s, ilustrador­es, entre otros, que desarrolla­ron 10 proyectos con distintos formatos de jugabilida­d, de los cuales cuatro finalizaro­n al cien por ciento.

Los proyectos fueron evaluados por los mentores a partir de los criterios: relación con el tema, jugabilida­d, creativida­d, arte gráfico, arte sonoro e inmersión.En 2019, la Mini Game Work Jam abordó la temática Patrimonio Arqueológi­co en Palenque, y obtuvo siete proyectos entre juegos de mesa y videojuego­s. Un año después, debido a la contingenc­ia sanitaria, el encuentro académico-lúdico fue de manera virtual, con el tema Patrimonio Histórico con la Catedral Metropolit­ana, bajo el contexto de los sismos de septiembre de 2017, que la afectaron de donde se obtuvieron seis juegos.

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