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4 Ruedas - - Racing -

sin éxi­tos, fue­ron los úl­ti­mos con ape­nas 619 giros. Sur­ge la du­da en­ton­ces de si Hon­da era tan ma­lo co­mo la ca­sa de Wo­king in­si­nua­ba. Des­pués de ocho días de prue­bas, Fer­nan­do Alon­so fue el ter­ce­ro más ve­loz, sien­do el úni­co que es­tu­vo den­tro del mis­mo ran­go de se­gun­do que los Vet­tel y Räik­kö­nen. Den­tro de los nú­me­ros arro­ja­dos tam­bién hay un fac­tor destacado; y co­mo di­je­ra To­to Wolff, di­rec­tor del equi­po Mercedes, Red Bull Ra­cing sor­pren­dió, en es­pe­cial con el aus­tra­liano Da­niel Ric­ciar­do, cuar­to me­jor tiem­po to­tal, aun­que en con­fia­bi­li­dad, los 783 giros to­ta­les los po­nen ape­nas por de­lan­te de For­ce In­dia. El equi­po de Ser­gio Pérez lu­ce tam­bién en pro­ble­mas y re­te­ner el cuar­to si­tio del cam­peo­na­to de cons­truc­to­res es­tá en riesgo. Aun­que cuen­tan con el mo­tor Mercedes el pro­ble­ma ra­di­ca ahora en el di­se­ño ae­ro­di­ná­mi­co. An­te la si­tua­ción, el equi­po de Vi­jay Mall­ya pre­pa­ra un pa­que­te de ac­tua­li­za­ción que in­tro­du­ci­rán en las pri­me­ras ca­rre­ras. El año se­rá más com­pli­ca­do para Ser­gio Pérez con el fuer­te as­cen­so que mues­tra Toro Ros­so Re­nault y Sau­ber, dis­pues­tos a ro­bar una bue­na can­ti­dad de pun­tos. Vet­tel tie­ne las ba­ses para ha­cer fren­te, de for­ma du­ra, al Mercedes de Le­wis Ha­mil­ton y pen­sar en al­can­zar su quin­to cam­peo­na­to en la Fór­mu­la 1.

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Hon­da lo­gró un ma­yor nú­me­ro de giros que en su tem­po­ra­da an­te­rior en su so­cie­dad con el equi­po bri­tá­ni­co Mcla­ren

El se­mi­diós es­par­tano Kra­tos es­tá de vuel­ta. La oc­ta­va en­tre­ga de es­te tí­tu­lo man­tie­ne va­rios de los in­gre­dien­tes de las pri­me­ras edi­cio­nes, pero en es­ta oca­sión apues­ta por un nue­vo co­mien­zo para el per­so­na­je prin­ci­pal y una am­bien­ta­ción nór­di­ca, ofre­cien­do una pers­pec­ti­va más ma­du­ra y

<<RETROGAMER>> MORTAL KOMBAT

En la dé­ca­da de los 90 se pu­sie­ron de mo­da los vi­deo­jue­gos de pe­leas, Street Figh­ter era el rey de es­te ti­po de tí­tu­los; la com­pe­ten­cia vio una gran opor­tu­ni­dad en es­te es­ce­na­rio y co­men­zó a fa­bri­car jue­gos si­mi­la­res. La em­pre­sa Mid­way lan­zó Mortal Kombat, el cual se dis­tin­guía por lo san­grien­to de los com­ba­tes; có­mo ol­vi­dar los fa­ta­litys, un mo­vi­mien­to que po­día de­ca­pi­tar al ad­ver­sa­rio. Sus per­so­na­jes em­ble­má­ti­cos: Scor­pion, Sub-ze­ro y Rai­den.

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