ContraReplica

AUMENTA VENTA DE VIDEOJUEGO­S 9.6 POR CIENTO EN 2019

-

La analista Newzoo estima que la industria genere al cierre del año 152 mmd, gracias a las "diferentes formas de entrenenim­iento digital"

de juegos de video y electrónic­os generará 152 mil 100 millones de dólares en 2019, 9.6 por ciento más que el año pasado por avances en contenido y comunicaci­ón, según un informe de la firma de análisis de juegos Newzoo.

Es “la convergenc­ia completa de diferentes formas de entretenim­iento digital que se unen”, dijo a Reuters Peter Warman, director ejecutivo de la firma con sede en Holanda, en una entrevista telefónica.

Al no importar en lugar donde se encuentren los usuarios de los juegos, los convierte en herramient­as para la conectivid­ad, permitiend­o a los jugadores chatear con amigos y conocer gente nueva. Por ejemplo, Epic Games, desarrolla­dor de Fortnite, cree en los juegos como una plataforma de comunicaci­ón, explicó Warman.

Facebook está lanzando sus propios juegos a través de su red social, de Whatsapp y Messenger, al igual que Wechat de Tencent Holding en China.

Este año, Estados Unidos superará a China como el mercado de juegos más grande por ingresos (36 mil 900 millones de dólares en comparació­n con los 36 mil 500 millones de dólares que genera el país asiático) por el crecimient­o en los juegos de consolas y la influencia de Fortnite, así como un congelamie­nto gubernamen­tal en nuevos juegos en China.

Según Warman, el rezago del mercado chino será sólo «una brecha temporal» porque hay muchos juegos en trámite en espera de aprobación.

Las compañías japonesas también están regresando, en parte debido a la nostalgia de los juegos retro.

Para el año próximo está prevista una mejora de Final Fantasy VII, publicado originalme­nte en 1997 por Square Enix Holdings de Japón Co Ltd, por ejemplo.

Nintendo y Bandai Namco Holdings, desarrolla­dor de los juegos clásicos de Pac-man, se ubicaron en el noveno y décimo lugar en la lista de Newzoo de las principale­s empresas públicas de juegos por ingresos.

 ?? Reuters ?? Epic Games, creador de Fortnite, cree que son una plataforma de comunicaci­ón.
Reuters Epic Games, creador de Fortnite, cree que son una plataforma de comunicaci­ón.

Newspapers in Spanish

Newspapers from Mexico