Facebook apuesta a la realidad virtual
La red social se abre al desarrollo de más servicios
La promesa de realidad virtual y realidad aumentada fue ayer el tema de la jornada inaugural de la conferencia F8 de Facebook para desarrolladores de software, que inauguró Mark Zuckerberg.
En el evento, que finaliza hoy, ejecutivos de la red social subrayaron que la tecnología está en etapas iniciales y “la travesía al futuro de realidad aumentada está concretada apenas en un 1%”, declaró la vicepresidenta Deb Liu.
La realidad aumentada consiste en proyectar en el mundo real imágenes generadas por computadora.
También ayer, Facebook lanzó un mundo virtual, al que denominó Spaces, para que sirva como punto de encuentro a los usuarios de su casco Oculus Rift.
NUEVA YORK (EFE).— Facebook abrió ayer a una legión de desarrolladores el acceso a su aplicación de cámara fotográfica con el objetivo de que la conviertan en la principal plataforma de realidad aumentada y contribuyan a “fortalecer las comunidades” al mezclar lo digital y lo físico.
Así lo anunció el consejero delegado de la red social, Mark Zuckerberg, en la apertura de la conferencia F8, evento que anticipa las tendencias por las que apostará la compañía en el futuro y que se celebra hasta hoy en San José, California.
“Vamos a convertir la cámara en la principal plataforma de realidad aumentada (...) dando a los desarrolladores el poder de crear”, dijo Zuckerberg ante una audiencia de 4,000 personas, más otras 20,000 que le seguían por streaming.
“Usamos herramientas primitivas porque estamos al comienzo del camino. Nadie ha construido una plataforma todavía y hoy empezamos a crearla”, añadió.
En las últimas semanas Facebook ha implementado en su familia de aplicaciones una cámara que, según el fundador de la red social, será “más esencial que los mensajes de texto” cuando adopte la tendencia de la realidad aumentada a la que se aspira en el largo plazo, junto con la conectividad y la inteligencia artificial.
Los desarrolladores crearán efectos de cámara y máscaras con tres bloques técnicos que articulan la realidad aumentada: la localización y mapeo simultáneos (SLAM), los efectos en tres dimensiones (3D) y el reconocimiento de objetos.
Entre la “magia” que aportará a la realidad el desarrollo de esta plataforma Zuckerberg mencionó la aparición del “street art” virtual, la posibilidad de dejar notas para que los amigos las vean al acudir a establecimientos y la “potenciación” de objetos, como una simple taza de café con vapor en forma de corazones.
Asimismo, Facebook lanzó en modo de prueba la aplicación Spaces para su dispositivo de realidad virtual