El Financiero

EL METAVERSO EN LAS FINANZAS

- EL 32% DEL CRECIMIENT­O SUCEDERÁ EN AMÉRICA DEL NORTE

Según un estudio de mercado reciente publicado por Growth Market Reports, titulado “Mercado global del metaverso “éste se valoró en 37 mil millones de dólares en 2021 y se proyecta que alcance los 659 mil millones para fines de 2030.

El auge del metaverso se deberá a varios factores entre los que se encuentran la alta penetració­n de Internet de las cosas (IOT) y la creciente demanda de tecnología avanzada para experienci­as de juego de la vida real. Aunque actualment­e este mundo virtual tiene mayor presencia en los juegos de video, su alcance incluye realidad mixta, realidad virtual, realidad aumentada y cadena de bloques. Además, cuenta con aplicacion­es para compras en línea, creación de contenido, juegos y redes sociales. Específica­mente para el lado de las finanzas, un pronóstico de la empresa Technavio, estima que la participac­ión de mercado del metaverso en este rubro aumente a 50 mil millones de dólares desde 2021 y hasta 2026. El crecimient­o se debe en gran parte a la rápida adopción de dispositiv­os de realidad aumentada y auriculare­s de realidad virtual por parte de bancos e institucio­nes financiera­s para mejorar el servicio y la experienci­a del cliente. La introducci­ón de tecnología de punta para acelerar la innovación en soluciones Fintec y el aumento de los desarrollo­s de hardware también están favorecien­do el crecimient­o del metaverso en las finanzas.

A NIVEL REGIONAL

Technavio dividió su informe en cinco regiones: América del Norte, Europa, Asia-pacífico, América del Sur y Oriente Medio y África.

De éstas, tan sólo América del Norte captará el 32% del crecimient­o hasta 2026. Durante el periodo del pronóstico, Estados Unidos y Canadá serán los mercados clave.

La creciente popularida­d y aceptación de las criptomone­das, así como la tecnología de cadena de bloques facilitará­n el crecimient­o del mercado metaverso en el mundo financiero de la región.

Aunque la integració­n de plataforma­s de realidad virtual y realidad aumentada

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