El Heraldo de Chihuahua

Para combatir las adicciones entre los adolescent­es chinos, ahora este sector tendrá horarios limitados para jugar

“ADICTOS”

- BEIYI SEOW / DANNI ZHU

Tengo ganas de llorar” dice Zhang Yuchen, de 14 años, que en plenas vacaciones de verano solo puede disfrutar dos horas por día de su videojuego favorito debido al endurecimi­ento de las reglas en China para luchar contra la adicción a las pantallas.

El gigante tecnológic­o Tencent, líder del mercado chino, impuso una nueva restricció­n a su título insignia, el ultrapopul­ar “Honor de reyes”. Ahora, los menores de 18 años sólo podrán jugar dos horas al día, como máximo.

Algunos niños pueden pasar el día entero pegados a sus pantallas. Un fenómeno crítico desde hace mucho tiempo en China por sus consecuenc­ias negativas:

Un artículo de un diario financiero calificó a los videojuego­s como un “un opio mental”, por lo que el sector comenzó a temer un nuevo endurecimi­ento regulatori­o

Visión reducida, impacto en los resultados escolares, falta de actividad física o riesgo de adicción.

Una muestra del peso del mercado de los videojuego­s en este país de mil 400 millones de habitantes es que generaron 17 mil millones de euros de volumen de negocios, sólo en el primer semestre de 2021.

Las regulacion­es ya prohibían a los menores jugar en línea entre las 10 de la noche y las 8 de la mañana, pero cuando a principios de agosto un artículo de un diario económico oficial calificó a los videojuego­s como un “un opio mental”, el sector comenzó a temer un nuevo endurecimi­ento regulatori­o de las autoridade­s a las empresas digitales.

El artículo señalaba además un Tencent y su popular juego “Honor of Kings”, un éxito en China con más de 100 millones de usuarios activos diarios.

De ahí que los inversores del mercado de valores se deshiciero­n de las acciones de los gigantes del sector (Tencent, NetEase, Bilibili ...), lo que provocó la caída de los precios.

Ante esta presión, el grupo, que ya imponía limitacion­es al tiempo de juego a través del reconocimi­ento facial para que los menores de 18 años no jugaran en las noches, soportar aún más las reglas. Ahora, sólo podrá jugar a “Honor of Kings” una hora al día durante el período escolar y dos horas en las vacaciones. Una vez cumplido este lapso, el juego se bloquea.

Para muchos jóvenes es una estrategia excesiva. Para Li, de 17 años, que se negó a dar su apellido, es “angustiosa” la medida, pues cree que adolescent­es de su edad, casi mayores de edad y por tanto más responsabl­es, pueden limitar su tiempo de juego por su cuenta.

Sin embargo, algunos astutos encontraro­n la solución: “utilizando la cuenta de un adulto, juego de dos a tres horas al día y, por supuesto, a partir de las 10 de la noche”, ríe un jugador de 17 años que desea mantenerse en el anonimato.

Pero, ¿se justificab­a la reacción frenética de los mercados por el artículo de la revista?

“Los inversores del mercado de valores reaccionar­on de forma exagerada y eso desbocó a los medios”, dijo Ether Yin, analista de Trivium China.

“Desde 2018 el gobierno quiere evitar que los niños se vuelvan adictos a los juegos”, señala, y enfatiza que esta tendencia no es nueva, por lo que se espera que otras empresas de videojuego­s creen sus propias restriccio­nes en las próximas semanas.

Por ahora, las medidas sólo se aplican a este juego de Tencent, pero la mayoría de los padres agradecen las nuevas restriccio­nes, aunque a algunos que les encantaba jugar con sus hijos también se han visto afectados.

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AHMAD YUSNI/EPA/EPA Los padres agradecen las medidas

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