Se convierte en fenómeno mundial
La serie coreana que combina la emoción de un concurso millonario con extrema violencia y estética ánime marca tendencia en plataformas digitales
Creada por Hwang Dong-hyuk, El juego del calamar es un hábil entramado de lenguajes visuales y temáticas sociales, que plantea un atractivo concurso dirigido a todo tipo de personas, que tienen una sola cosa en común: todos están en quiebra.
De acuerdo con datos de la plataforma de medición de audiencias en streaming Fix Patrol, a pocas semanas de su estreno se coloca como el más visto a nivel mundial, con lo que se perfila para ser el contenido más popular en la historia de Netflix, superando a éxitos como La casa de papel yStranger things.
"La gente que antes no se sentaba a ver series coreanas, con este éxito se van a arriesgar a ver más productos. Hay cosas de mucha calidad, Netflix y Amazon Prime Video tienen mucho contenido, y esto abre la puerta a que el público de otros países pierda el miedo a ver estas historias", señaló la periodista especializada en televisión Alexandra Bretón.
El juego del calamar sigue a un grupo de 456 personas, todas ellas con problemas financieros, que acuden voluntariamente a un concurso guiados por una muñeca, donde deberán superar seis juegos mortales, para ganar una bolsa de 45 mil 600 millones de wones (casi 800 millones de pesos).
A raíz de su éxito, la serie Alice in borderland, cuya trama es similar, ingresó al Top Ten de Netflix, para colocarse en la sexta posición, y otras como Sweet home y Designated Survivor: 60 días, se mencionan en redes como opciones semejantes.
La viralización ha hecho su parte. Plataformas como Tik Tok y Twitter son el moderm boca a boca del público y se ha despertado la curiosidad sin ninguna campaña de marketing.
"Es lo que todas las televisoras y streamings desearían", dice Alexandra Bretón. "Aquí pasa de forma gratuita. No necesitan contratar influencers ni nada, porque la gente solita lo difundió, tiene elementos muy pintorescos e icónicos, que son altamente instagrameables: la muñeca, los outfits rojos, los juegos, la música, el sonido".
El juego del calamar sigue a un grupo de 456 personas, todas ellas con problemas financieros, que acuden voluntariamente a un concurso guiados por una muñeca