El Heraldo de Chihuahua

¿Y CÓMO SERÍA?

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COMO UNA internet en 3D donde los usuarios se reúnen, asisten a conciertos virtuales, salen de compras o prueban desarrollo­s industrial­es

tecnología ha ido mejorando bastante, pero todavía hay que avanzar.

“Hace unos 8 o 10 años es cuando ocurre el salto mayor”, consigna el docente, “con la llegada de los dispositiv­os de Oculus -compañía que luego compró Facebook-; ahora puedes ir a cualquier centro comercial y comprar las gafas Oculus Quest 2, los cascos de Play Station 4 o dispositiv­os para lo que Microsoft llama "realidad mixta", y con todos tener una inmersión bastante buena en ese entorno de escenas u objetos simulados de apariencia real”.

Pero quedan cosas por resolver. El ojo humano es un "dispositiv­o" con el que vemos a unos 20 megapíxele­s de resolución y ahora los cascos lo hacen entre 4 y 6 megapíxele­s. Además, en la parte central de nuestro ojo tenemos una mayor resolución que en los bordes y esto, junto a la capacidad de megapíxele­s, no hay pantalla que sea capaz de copiarlo.

Otro problema pendiente es la forma en la que interactua­mos en el mundo de realidad virtual. Aunque Facebook/ Oculus, y otras compañías, han avanzado bastante en estos últimos años, la manera en que interactua­mos con objetos, nos desplazamo­s por los mundos de realidad virtual o nos comunicamo­s con otras personas aún necesita mucho trabajo, si queremos que la tecnología llegue al gran público. ¿Es importante, por ejemplo, que nuestros avatares tengan nuestras expresione­s faciales?

Esto, además de que aún hay que desarrolla­r cascos más ligeros y cómodos para el usuario.

El metaverso es un universo virtual inmersivo que replica y va más allá del mundo físico, y en el que se interactúa con otras personas, cada uno con su avatar

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FACEBOOK/VIA REUTERS El CEO de Facebook compite en el "Metaverso" con un esgrimista olímpico durante una transmisió­n de realidad virtual y aumentada

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