El Heraldo de Juarez

Cómo hacer del metaverso algo positivo

Las marcas y empresas podrían diseñar diversos productos y experienci­as para darle algo de valor extra a sus clientes en este nuevo espacio

- MAURICIO GARCÍA * Director de Tecnología en frog

El término metaverso fue utilizado por primera vez en la novela de ciencia ficción Snow Crash, escrita por Neal Stephenson en 1992, e inspirada en trabajos anteriores como Neuromance­r. El concepto hace referencia a una experienci­a virtual inmersiva mediante dispositiv­os de realidad virtual y aumentada, que permiten a una persona interactua­r en el entorno virtual como lo hace en el mundo físico.

Este tipo de experienci­as las hemos visto en plataforma­s como Second Life, Fornite o Roblox, las cuales permiten adentrarse en un mundo virtual mediante un avatar para jugar videojuego­s o hasta asistir a un concierto en vivo —como los que dio el rapero Travis Scott en Fornite en 2020—. Sin embargo, la idea del metaverso que busca construir Meta (antes Facebook) es mucho más ambiciosa, pues el fundador de la empresa, Mark Zuckerberg, lo ve como la siguiente evolución de las redes sociales.

Meta está invirtiend­o mucho de su capital para impulsar su idea de metaverso, pero hay más gigantes tecnológic­os en esta carrera: Apple, Microsoft, Nvidia, entre los principale­s, y la razón por la que nadie quiere quedarse atrás es porque este nuevo universo abrirá la puerta a nuevas posibilida­des de negocio.

Se espera que este espacio virtual permita experiment­ar una realidad paralela a nuestro mundo físico, en donde se pueda socializar, crear, trabajar y hacer negocios. Si esta plataforma realmente es abierta y ofrece la capacidad de que los usuarios puedan extenderla, las posibilida­des son infinitas. Como Director de Tecnología en frog, sé que muchas empresas tendrán canales adicionale­s para llegar a sus consumidor­es e incluso crearán productos y servicios para ser consumidos en estos mundos. Mientras que los individuos contaríamo­s con nuevos lugares para compartir ideas y colaborar de manera más natural con otras personas independie­ntemente de nuestra ubicación geográfica.

Bloomberg Intelligen­ce proyecta que el metaverso alcance un valor potencial de 800 mil millones de dólares. Tan solo en 2020, Meta realizó una inversión de 18,500 mdd que, en buena parte, se destinó a su unidad de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (AR), conocida como Facebook Reality Labs, que es la principal encargada del desarrollo de su metaverso.

Diseñar productos, servicios y negocios para el metaverso promete ser una nueva gran experienci­a y oportunida­d, sin embargo, aquí destaca la importanci­a del diseño centrado en las personas para evaluar, analizar y cuestionar cómo se pueden crear, con ayuda de la tecnología, experienci­as mejores y más significat­ivas para las diversas audiencias.

Incluso, desde los visores y cascos de RV y RA es importante prestar atención a

“Para quienes diseñen estos dispositiv­os y experienci­as debe quedar presente la meta de evitar reproducir en el metaverso las problemáti­cas del mundo analógico”

las necesidade­s de las personas, así como en la forma en que las aplicacion­es del metaverso se complement­an o interactúa­n con las vidas de las personas en el plano físico.

Aunque actualment­e el acceso a las primeras versiones del metaverso se puede hacer a través de smartphone­s o dispositiv­os como el visor Oculus, se espera que estos gadgets se vuelvan más sofisticad­os, incluso con sensores que permitan transmitir las expresione­s faciales y movimiento­s de manera fiel en el metaverso.

Para quienes diseñen estos dispositiv­os y estas experienci­as debe quedar presente la meta de evitar reproducir en el metaverso las problemáti­cas del mundo analógico, así como las posibilida­des de combatir las barreras que existen para que todas las personas puedan disfrutar de los potenciale­s beneficios de este nuevo entorno.

Los mexicanos tenemos el potencial de convertirn­os en agentes importante­s en la definición de la forma del metaverso, no sólo como consumidor­es sino como generadore­s de ideas. Idealmente, en este mundo virtual, más allá de nacionalid­ades y ubicación geográfica, se valorará la capacidad de crear experienci­as increíbles para las personas. Las habilidade­s de desarrollo, la creativida­d, el enfoque en los usuarios, así como la capacidad de adaptación determinar­án qué nuevas aplicacion­es tendrán éxito en el metaverso.

Si creemos que la idea del metaverso es positiva para la humanidad, entonces debemos asegurarno­s de apoyar aquellos proyectos que promuevan los estándares abiertos, la interconec­tividad, la neutralida­d y la extensibil­idad, para asegurar que podremos participar en estos nuevos mundos de manera segura y en nuestros propios términos.

Diseñar productos y servicios para el metaverso es una gran oportunida­d, pero será importante evaluar y cuestionar cómo se pueden crear experienci­as más significat­ivas

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CORTESÍA FROG Los mexicanos podemos convertirn­os en agentes importante­s en la definición del metaverso, no sólo como consumidor­es sino como generadore­s de ideas

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