Emprenden con IA un `viaje' isabelino
La directora creativa Hannah Price alista charla en el marco del festival El Aleph
La Inteligencia Artificial (IA) avanza de formas insospechadas.
Lo sabe bien la directora creativa británica Hannah Price, reconocida tanto en el campo de los proyectos inmersivos e instalaciones multimedia como en el de los videojuegos, y quien se encuentra constantemente al pendiente de los desarrollos tecnológicos, a los cuales es difícil seguir el paso.
Responsable de la exitosa experiencia inmersiva The Gunpowder Plot (2022), que convierte a los visitantes de un complejo patrimonial londinense en espías de 1605, a través de una combinación de realidad virtual y teatro clásico, Price ha cultivado una carrera en paralelo con los vertiginosos avances multimedia, pero con un pie siempre en la tradición.
Ejemplo es su nuevo proyecto de alto impacto: The Museum of Shakespeare, un nuevo recinto en Londres que combina la arqueología urbana, la conservación del patrimonio y las nuevas tecnologías de la IA.
“Para mí, aunque suene como un cliché, se trata realmente sobre la historia, sobre tratar de entender cuál es la historia de un lugar”, detalla en videoentrevista.
Lo que busca desde el futuro recinto es dar cuenta del paso del dramaturgo inglés por el teatro The Curtain, que fuera la residencia habitual de su compañía antes de mudarse al Globe en 1599 y que, según historiadores, pudo haber sido el sitio donde se montó por primera vez Enrique V y una versión temprana de Romeo y Julieta.
Descubiertos en 2011, en el sitio de los vestigios de este foro habrá de crearse The Museum of Shakespeare, que recibirá sus primeras visitas, según estimaciones, en 2025.
El proyecto museístico comprende un recinto subterráneo con tecnología inmersiva de última generación.
“La intención es hacer que la gente realmente sienta que ha podido entrar a este mundo, en ese periodo particular del tiempo, porque la arqueología está ahí y es realmente hermosa, y sabemos que él (Shakespeare) estuvo ahí y está bien documentado”, adelanta Price.
Aunque, por un asunto contractual, todavía no puede divulgar a profundidad qué tipo de tecnología será usada, la intención es que el tema del museo, algo como “Un día en la vida...”, pueda transportar al visitante a la época isabelina, con sus imágenes, olores y sonidos.
Con el trabajo museográfico y arqueológico en marcha, según adelanta la directora creativa del proyecto, cada asistente podrá recorrer la zona y pararse directamente arriba del sitio donde estaba el escenario del teatro Curtain, para así vivir una experiencia que, a través de la IA, esté diseñada específicamente para cada cual.
“Vamos a ver cómo podemos hacer que eso, sin decir mucho todavía, sea una experiencia muy, muy, personalizada, para que de verdad sientas que eres parte de esa historia y que sientas cómo ese entorno se sentía en esa época”, abunda.
`REVOLUCIÓN CULTURAL'
Price, invitada por El Aleph, Festival de Arte y Ciencia de la UNAM, vendrá a México para ofrecer una conferencia donde hablará sobre The Museum of Shakespeare, aunque irá más allá.
La charla, titulada “La Inteligencia Artificial hizo esta presentación: Inteligencia Artificial, Una revolución cultural”, tendrá como trasfondo el uso de la IA y su vertiginoso desarrollo, así como sus implicaciones como herramienta para la cultura.
Price, por ejemplo, ha sido también la directora de actuación del multipremiado videojuego Control (2019), del proyecto de realidad virtual de 360 grados In Someone Else’s Shoes (En los zapatos del otro, 2019) y de 1984 Live (2017), una lectura del libro homónimo de George Orwell en un espacio inmersivo, que convocó a 50 lectores y 20 actores durante 12 horas que fueron transmitidas en vivo.
Con este camino tras de sí, la directora creativa —un término que engloba su rol en proyectos muy distintos— reflexionará en la conferencia si la IA puede realmente considerarse una “revolución cultural”.
“Creo que algunas de los desarrollos que están surgiendo están revolucionando cómo las personas crean cosas y cómo la cultura se está aproximando a lo que es valioso, lo que sí creo que podría convertirse en una revolución cultural”, plantea.
“Pero hay otras cosas que creo que son muy ordinarias también con respecto a la Inteligencia Artificial, que que podrían sorprender a las personas con lo ordinarias que son”.
Sobre esto último, se refiere a la forma en la que la IA generativa está siendo usada para acelerar procesos creativos, como para bocetar ideas de forma gráfica y compartirlas con colaboradores, pero no como la obra de arte o proyecto terminado en sí.
Y esto viene con una preocupación sobre la adquisición de herramientas en la etapa formativa de los creadores.
En este momento, Price observa con interés tecnologías en desarrollo como la generación de mundos en 3D en vivo a través de la IA, pues las aplicaciones de éstas podrían cambiar significativamente los espectáculos en vivo. O las herramientas que animan rostros a partir de fotografías.
Pero, ante todo, la directora creativa llama a debatir las implicaciones éticas.
Su conferencia tendrá lugar el 19 de mayo en la Sala Carlos Chávez del Centro Cultural Universitario de la UNAM, a las 11:00 horas.