Esports se viralizan en el encierro
Just Chatting, una categoría en la que observas jugar a otras personas, aumentó 94% de enero a la fecha
EXPECTATIVA Y REALIDAD
para fines de 2020, “un año impredecible y trágico”, según remarcó, pero “favorable” para los videojuegos.
“La pandemia y el tema del distanciamiento social ha hecho que la gente busque nuevas formas de distraerse, los videojuegos han calzado perfecto”, remarcó Tapia, quién ha visto cómo padres y adolescentes buscan más información sobre los esports para empezar a practicarlo de manera profesional.
La escena competitiva en Latinoamérica generó bastante expectativa para diversas marcas y desarrolladores en tecnología durante el último año, ya que según el reporte Global E-sports Market Report 2019 de Newzoo, se trata de un mercado emergente para el 'gaming'.
Sólo en Perú existen alrededor de ocho millones de jugadores aunque de estos solo nueve mil 985 están asociados al APDEV. Aproximadamente 10 por ciento de estos últimos son profesionales.
La diferencia se encuentra en la evidente brecha que existe en la región en cuanto a conectividad y logística, que ha retrasado el avance de los esports.
“Latinoamérica siempre ha sido un nicho para desarrollar eventos presenciales y ha perdido una gran oportunidad de ser vista como una región de eventos también online”, lamentó el presidente de APDEV.
Sin embargo, para el equipo de Infamous esto no ha sido un obstáculo, aunque sí se ha notado la diferencia en que “el antes de pandemia era más divertido”.
“Podías viajar a varios torneos en otros países, incrementar tu nivel conociendo otros jugadores”, comentó Roque, cuyo equipo logró entrar a octavos de final en el último mundial de Dota 2, ubicándose como el único equipo Latinoamericano que ha llegado a esa posición.