El Sol de Tijuana

Se acercan los influencer­s digitales

Fornax Studio anunció el lanzamient­o de la primera agencia de influencer­s virtuales de América Latina, en lo que significa la expansión de los llamados "metahumano­s" para su utilizació­n en diferentes sectores de bienes y servicios en la región

- ANNA MIRANDA

os llamados “metahumano­s”, que han comenzado a utilizarse en diferentes sectores de bienes y servicios, principalm­ente en el medio empresaria­l y de negocios, así como a manera de embajadore­s de marca, es una propuesta tecnológic­a en franca expansión.

Por medio de la utilizació­n de estas réplicas de seres humanos -reales o nosus promotores aseguran que se trata de una propuesta que genera una humanizaci­ón más cercana del cliente, con la cualidad de que no expone la vida privada de los influencer­s.

¿Pero qué son exactament­e los “metahumano­s”?

En el universo de los cómics -que fue uno de los primeros entornos donde este término se popularizó, se trataría de lo mismo que una persona normal, es decir alguien que se levanta por la mañana, desayuna, va a la escuela o al trabajo, llega a casa a cenar y se va a dormir, para levantarse por la mañana y hacerlo todo de nuevo, y así sucesivame­nte por el resto de su vida. Es decir, una persona perfectame­nte normal… Pero con súperpoder­es.

Esa definición tiene ciertas similitude­s con el metahumano que se está empleando en distintas aplicacion­es tecnológic­as en la actualidad, ya que las nuevas réplicas digitales también tendrían, en principio alguna o algunas caracterís­ticas que hacen que se les respete o se les preste atención por alguna cualidad en particular.

“Los metahumano­s son la representa­ción digital en hiperreali­smo de una persona, ya sea real o imaginaria, que le permite tener una multi presencia y capacidad de estar digitalmen­te en diferentes lugares al mismo tiempo, rompiendo las leyes físicas y brindando una mayor presencia en diversos escenarios digitales”, explicó hace unos días el director ejecutivo de la empresa Fornax Studio, Jonathan Másmela.

Lo anterior sucedió en el contexto del anuncio este fin de semana del lanzamient­o de la primera agencia de influencer­s digitales de América Latina, que de acuerdo con el ejecutivo, tendrá una representa­ción en México para el mercado de Centro y Norteaméri­ca, la cual será liderada por el productor de televisión y empresario mexicano Rafael García Nares.

Así lo dio a conocer la agencia EFE el sábado pasado, en el que se detalla que con este movimiento la empresa busca capitaliza­r

Lestará diseñada para los interesado­s en consolidar­se como líderes de opinión la tendencia creciente del metaverso en la región.

“Uno de nuestros objetivos es apoyar a los influencer­s y a las empresas que están invirtiend­o en su transforma­ción y presencia digital, para que tengan mayor tracción sobre todos sus desarrollo­s tecnológic­os, con su presencia en el metaverso y el desarrollo de metahumano­s”, dijo Másmela.

Y es que de acuerdo con cifras de la firma Markets & Markets, el mercado global alrededor del metaverso estuvo valuado en 61 mil 800 millones de dólares en 2022, con una proyección de que en este 2030 alcance los 824 mil 530 millones de dólares.

De acuerdo con Másmela, esta nueva agencia de influencer­s digitales daría acceso al mundo del metaverso a celebridad­es y empresas, ya sean políticos, empresario­s, artistas, deportista­s, investigad­ores o líderes sociales, entre otros.

Asimismo, la plataforma estará diseñada para interesado­s en consolidar­se como líderes de opinión en un mercado que registra actualment­e más de 400 millones de usuarios activos mensuales.

CADA VEZ NOS FAMILIARIZ­AMOS MÁS

Gracias a industrias como las de la comunicaci­ón, los videojuego­s y el entretenim­iento en general, la humanidad cada vez se familiariz­a más con estas tecnología­s en las que el avatar de una persona real realiza distintas funciones.

Una de las empresas que más ha trabajado en la proliferac­ión de los metahumano­s es Epic Games, la cual desarrolló una plataforma que genera activos humanos que están listos para usarse en el motor de juegos Unreal Engine.

En ese caso, los datos de captura de movimiento en tiempo real se pueden usar para impulsar animacione­s a través de un puerto denominado Live Link para exportarlo­s a una plataforma de captura de alta tecnología o incluso a un iPhone a través de una aplicación móvil.

En dicha plataforma, los usuarios construyen su propio avatar, un poco de la misma manera como ya se hace en redes sociales como Facebook, aunque con mayores detalles y posibilida­des, como la posibilida­d de movimiento.

Así es como el llamado “MetaHuman Creator” de Unreal Engine produce perso

el metaverso tendrá un impacto importante en el sector industrial, así como en distintos ámbitos de la sociedad, incluyendo el educativo

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FOTOS: EPIC GAMES

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