MÉXICO, AMOR Y RESPETO
CHECA LA ENTREVISTA CON AMPLITUDE STUDIOS Y LA INCLUSIÓN DE CULTURAS MESOAMERICANAS EN SU NUEVO JUEGO
Tuvimos la oportunidad de platicar con Jeff Spock, director narrativo de Humankind y con Benoit Humbert, historiador residente de Amplitude Studios, en especial sobre la inclusión de las culturas mesoamericanas en el proyecto y para saber qué podemos esperar sobre el tratamiento de sus legados.
¿Qué tan importante fue para el equipo considerar a estas culturas para el juego?, ¿Estuvieron en los planes desde el comienzo de la producción?
Benoit Humbert (BH): “Como cuna importante de civilizaciones y con tantas culturas fascinantes, uno de nuestros objetivos era representar la mayor cantidad posible de culturas de esta región.”
¿Cuál fue la idea detrás de seleccionar a estas culturas en específico?
Jeff Spock (JS): “Ha habido una gran cantidad de culturas de América del Sur que son famosas por su papel en la historia; casi podríamos hacer un juego completamente diferente al incluir naciones famosas como los Incas y los Aztecas, sin mencionar culturas como el Norte Chico y grandes estados modernos como Chile y Argentina.
Lo difícil fue elegir entre ellos para dar buena representación geográfica y cultural de la riqueza de los pueblos de esa región. Sentimos que estas cuatro civilizaciones fueron buenas elecciones iniciales ya que cubrieron una amplia gama de épocas históricas y dentro de esas épocas se destacaron por el impacto y la importancia de sus efectos en la humanidad”.
BH: “Como lo mencionas, el legado e influencia de los Olmecas en grupos posteriores de la región está bien reconocido. Esto se puede ver a través de su rasgo heredado, una bonificación que se mantendrá durante todo el juego. En términos de cultura y geografía, es una región rica y vibrante, llena de increíbles monumentos, objetos con valor histórico, maravillas naturales, agricultura, industria... Hay mucho por descubrir y espero que personas de todo el mundo puedan hacerlo a través de nuestro juego”.