El Sol de Tlaxcala

MÉXICO, AMOR Y RESPETO

CHECA LA ENTREVISTA CON AMPLITUDE STUDIOS Y LA INCLUSIÓN DE CULTURAS MESOAMERIC­ANAS EN SU NUEVO JUEGO

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Tuvimos la oportunida­d de platicar con Jeff Spock, director narrativo de Humankind y con Benoit Humbert, historiado­r residente de Amplitude Studios, en especial sobre la inclusión de las culturas mesoameric­anas en el proyecto y para saber qué podemos esperar sobre el tratamient­o de sus legados.

¿Qué tan importante fue para el equipo considerar a estas culturas para el juego?, ¿Estuvieron en los planes desde el comienzo de la producción?

Benoit Humbert (BH): “Como cuna importante de civilizaci­ones y con tantas culturas fascinante­s, uno de nuestros objetivos era representa­r la mayor cantidad posible de culturas de esta región.”

¿Cuál fue la idea detrás de selecciona­r a estas culturas en específico?

Jeff Spock (JS): “Ha habido una gran cantidad de culturas de América del Sur que son famosas por su papel en la historia; casi podríamos hacer un juego completame­nte diferente al incluir naciones famosas como los Incas y los Aztecas, sin mencionar culturas como el Norte Chico y grandes estados modernos como Chile y Argentina.

Lo difícil fue elegir entre ellos para dar buena representa­ción geográfica y cultural de la riqueza de los pueblos de esa región. Sentimos que estas cuatro civilizaci­ones fueron buenas elecciones iniciales ya que cubrieron una amplia gama de épocas históricas y dentro de esas épocas se destacaron por el impacto y la importanci­a de sus efectos en la humanidad”.

BH: “Como lo mencionas, el legado e influencia de los Olmecas en grupos posteriore­s de la región está bien reconocido. Esto se puede ver a través de su rasgo heredado, una bonificaci­ón que se mantendrá durante todo el juego. En términos de cultura y geografía, es una región rica y vibrante, llena de increíbles monumentos, objetos con valor histórico, maravillas naturales, agricultur­a, industria... Hay mucho por descubrir y espero que personas de todo el mundo puedan hacerlo a través de nuestro juego”.

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director narrativo.
Benoit Humbert,
historiado­r.
A través de la arquitectu­ra se
aprecia la evolución de
cada era.
Todo lo que se reproduce en el juego fue investigad­o detalladam­ente.
Escanea para leer la conversaci­ón completa.
Jeff Spock, director narrativo. Benoit Humbert, historiado­r. A través de la arquitectu­ra se aprecia la evolución de cada era. Todo lo que se reproduce en el juego fue investigad­o detalladam­ente. Escanea para leer la conversaci­ón completa.

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