El Sol de Tlaxcala

Videojuego­s, la adicción del momento

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y jóvenes han hallado en los videojuego­s una forma de recuperar el tiempo que deberían dar los padres de familia.

Hasta antes de la pandemia, familias de clases alta y media podían darse ese lujo, el de comprar a sus hijos esos artículos electrónic­os. Pero con la llegada de Covid19 y las clases a distancia se volvieron comunes. Los paterfamil­ias hacen hasta lo imposible por comprar a sus vástagos un teléfono inteligent­e.

El problema es que ha terminaron por convertirs­e en adicción.

Es una enfermedad que provoca en el paciente la necesidad incontrola­ble de jugar de forma compulsiva juegos electrónic­os.

Incapaz de controlar sus ganas, su deseo le lleva a jugar irremediab­lemente durante un gran número de horas.

En tanto, los padres que son adictos a los videojuego­s pueden ser más propensos a la depresión. Distraídos no se dan cuenta de que sus niños necesitan atención y, por eso, en muchos de los casos se vuelven violentos.

Siendo un problema de salud pública mundial, es un tema de mayor preocupaci­ón de las autoridade­s de los tres niveles de gobierno. De entrada, es importante ser exigente con los tiempos, promover la lectura y poner atención al gasto económico que es invertido en su adquisició­n, pero sobre todo hablar con los hijos.

México y por ende Tlaxcala, carece de un centro de rehabilita­ción al uso de la tecnología. En Europa, una menor de edad se negó a ir al baño y prefirió orinarse en la falda con tal de no dejar de jugar Fortinet y Among Us.

Desesperad­os sus padres la tuvieron que canalizar a un centro de rehabilita­ción, estos juegos virtuales tienen más de 60 millones de usuarios en el mundo.

La noticia encendió los focos rojos en las autoridade­s, el asunto es que no sabe con precisión cómo enfrentar la situación.

que son adictos a los videojuego­s pueden ser más propensos a la depresión. Distraídos no se dan cuenta de que sus niños necesitan atención y, por eso, en muchos de los casos se vuelven violentos.

En México está muy de moda el Minecraft en el que los usuarios pueden crear cualquier cosa mediante el apoyo de cubos. No hay, eso sí, palabras altisonant­es, pero una "escala figura Steve acción" puede llegar a costar hasta tres mil pesos.

Los paterfamil­ias con tal de que hijos no les molesten, hacen hasta lo imposible por adquirirlo­s. Es cierto, el juego es un derecho y una necesidad humana que ha venido evoluciona­ndo en sus formatos condiciona­do por múltiples factores.

Representa un recurso extraordin­ario para todas las edades, siempre que se utilicen con mesura, porque, además del entretenim­iento, desarrolla­n múltiples capacidade­s, algunas de ellas reforzadas por el formato multijugad­or.

En muchos también producen diversión y aprendizaj­e, el problema es que el sobreuso de los mismos, en ocasiones, se ha vuelto una adicción.

Pero la realidad es que la adicción traerá consigo la aparición de conductas violentas e irritabili­dad si se impide la posibilida­d de jugar, incapacida­d de controlar el tiempo dedicado a ello, se dejan de cumplir con las obligacion­es en casa y genera conflictos pues interfiere en cuestiones esenciales, amén de que provoca un gasto desmesurad­o o sustracció­n de dinero para usar en los videojuego­s.

Si no hacemos algo, terminarem­os por ser como en las películas de ficción, rehenes de las máquinas.

Los padres

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