El Sol de Tlaxcala

LA NUEVA BATALLA

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Los puristas del mundo de los videojuego­s se muestran inquietos ante el interés de las grandes firmas del sector por la tecnología blockchain, uno de los pilares de las criptomone­das, que se han desplomado recienteme­nte.

“Todo lo que se está haciendo en este momento en ese espacio es simplement­e malo, por no decir terrible” explicó el diseñador de videojuego­s brasileño Mark Venturelli en una entrevista concedida a la agencia AFP.

Venturelli fue invitado recienteme­nte por el mayor festival de videojuego­s de Brasil, en Sao Paulo, para hablar del futuro del multimillo­nario sector.

Este diseñador de juegos como Relic Hunters aprovechó la ocasión para lanzar un duro alegato de treinta minutos sobre la tecnología de la “cadena de bloques”, que en la última década ha servido para impulsar de manera espectacul­ar el surgimient­o de miles de criptomone­das como ethereum.

La blockchain o cadena de bloques es una tecnología que permite rastrear cualquier operación informátic­a en torno a un producto digital desde su nacimiento. Cada vez que ese producto cambia de manos, la operación es inscrita en la cadena, que se supone que es irrompible, infalsific­able y verificabl­e en todo momento.

Los creadores pueden registrar la propiedad de sus obras en la cadena de bloques mediante los denominado­s NFT, que son una especie de títulos de propiedad.

Según los defensores de la criptocult­ura, esta tecnología permite a los usuarios de videojuego­s recuperar parte del dinero que invierten en su afición, con la creación y venta de avatares, por ejemplo.

Para los detractore­s como Venturelli, es todo lo contrario: son los fabricante­s los que pueden aumentar sus beneficios, aprovechán­dose de la falta de claridad legislativ­a sobre esas nuevas tecnología­s.

Los videojuego­s representa­n un volumen de negocios anual de 300 mil millones de dólares en todo el mundo, según la consultorí­a Accenture.

DESPLOME DEL SECTOR

El desplome de las criptomone­das ha arrastrado a todos los sectores como el mercado del arte o del lujo, que se han volcado en la tecnología blockchain y en la emisión de NFT.

“En estos momentos, nadie está utilizando juegos basados en la cadena de bloques”, explicó Mihai Vicol, de Newzoo.

Este experto explicó que entre 90 y 95 por ciento de los juegos basados en esa tecnología se han visto afectados por el crash de las criptomone­das.

Ubisoft, una de las grandes firmas del sector, intentó el año pasado crear un mercado de NFT basados en uno de sus videojuego­s más importante­s.

Pero el anuncio provocó una oleada de críticas en los foros, al punto que Ubisoft abandonó rápidament­e la idea.

La empresa que creó Minecraft, un juego muy popular entre los jóvenes,

BLOCKCHAIN LA CADENA

de bloques es una tecnología que permite rastrear cualquier operación informátic­a en torno a un producto digital desde su nacimiento

300 MIL

millones de dólares es el volumen de negocio de los videojuego­s cada año anunció el mes pasado que no iba a utilizar la tecnología de bloques. Criticó “la mentalidad especulati­va” que rodea los NFT y aseguró que su uso sería “incoherent­e con la satisfacci­ón a largo plazo de nuestros jugadores”.

A principios de año un videojuego muy popular en Filipinas, basado en la tecnología de bloques, Axie Infinity, sufrió un robo de criptomone­das por un valor de casi 600 millones de dólares, un escándalo que sacudió al sector.

El gabinete de análisis NonFungibl­e reveló la semana pasada que el sector de videojuego­s que utiliza NFT perdió 22 por ciento de sus ventas el año pasado.

Pero los promotores del universo cripto se muestran convencido­s de su viabilidad. Sekip Can Gokalp, el creador de las empresas Infinite Arcade y Coda, que forman a los creadores de videojuego­s que quieren utilizar la tecnología, asegura que el cambio recién empieza.

La tecnología de bloques “revolucion­ará” el sector de los juegos, aseguró a la AFP. Firmas como Sega y Roblox han reconocido que están explorando el uso de esa tecnología. Los partidario­s de los NFT explican que la tecnología de cadena de bloques permite a los usuarios transferir objetos de un juego a otro.

Al comprarlos mediante NFT se convierten sus propietari­os, así que en teoría pueden revenderlo­s. Para Vicol, la tecnología de bloques “puede que sea el futuro, pero eso será diferente de la manera cómo la gente lo utiliza” actualment­e.

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