SE RETRASA DE NUEVO
La aventura pirata y guerra naval de Ubisoft pasará del 8 de noviembre al 9 de marzo de 2023 y tendrá Beta abierta antes de su lanzamiento.
SE HA CONVERTIDO EN SINÓNIMO DE AL INNOVAR Y REINVENTARSE EN CADA UNO DE SUS LANZAMIENTOS
Desde el primer Assassin's Creed en 2007, la franquicia se convirtió en una de las más importantes en la industria de los videojuegos, con más de 200 millones de copias vendidas y los fanáticos más involucrados en todo lo que el Animus tenga que ofrecer. Así que, aprovechando el 15 aniversario de la saga, platicamos en exclusiva con Pablo Toscano, director Técnico de Animación y Etienne Allonier, director Global de Estrategia.
¿Qué pensaste de AC cuando lo jugaste hace 15 años?
Pablo Toscano (PT): El aspecto que más me impresionó fue la libertad de navegación. La forma en que Altair hace parkour estaba por encima de todo lo que los jugadores habían visto antes. Por primera vez, tenía la oportunidad de controlar un personaje que se movía de manera orgánica.
ASSASSIN’S CREED
EA tiene
PROYECTOS
Quebec trabaja en volver realidad la fantasía shinobi de los gamers en Red, mientras Montreal busca sorprender con la cacería de brujas en Hexe
¿Cómo ayuda tener tantas perspectivas culturales diferentes en el equipo?
PT: Tengo la oportunidad de trabajar en un equipo de mente abierta, compuesto por personas de todo el mundo, con diferentes identidades, géneros, creencias espirituales y culturas, pero que comparten el mismo objetivo: Crear la mejor experiencia de videojuegos. Formar parte de un equipo así es gratificante.
¿Cuál es el impacto en la cultura gaming? Etienne Allonier (EA): Siempre es una sorpresa y un deleite ser testigo de todo el amor y la pasión compartida por nuestros fanáticos durante más de 15 años.
¿Qué esperamos para el futuro?
EA: Como punto de partida, estamos redefiniendo nuestro marco de ADN. La misión es hacer que las personas sientan el vértigo de la historia mientras experimentan cómo el pasado hace eco en el presente.