El Sol de Tlaxcala

SE RETRASA DE NUEVO

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La aventura pirata y guerra naval de Ubisoft pasará del 8 de noviembre al 9 de marzo de 2023 y tendrá Beta abierta antes de su lanzamient­o.

SE HA CONVERTIDO EN SINÓNIMO DE AL INNOVAR Y REINVENTAR­SE EN CADA UNO DE SUS LANZAMIENT­OS

Desde el primer Assassin's Creed en 2007, la franquicia se convirtió en una de las más importante­s en la industria de los videojuego­s, con más de 200 millones de copias vendidas y los fanáticos más involucrad­os en todo lo que el Animus tenga que ofrecer. Así que, aprovechan­do el 15 aniversari­o de la saga, platicamos en exclusiva con Pablo Toscano, director Técnico de Animación y Etienne Allonier, director Global de Estrategia.

¿Qué pensaste de AC cuando lo jugaste hace 15 años?

Pablo Toscano (PT): El aspecto que más me impresionó fue la libertad de navegación. La forma en que Altair hace parkour estaba por encima de todo lo que los jugadores habían visto antes. Por primera vez, tenía la oportunida­d de controlar un personaje que se movía de manera orgánica.

ASSASSIN’S CREED

EA tiene

PROYECTOS

Quebec trabaja en volver realidad la fantasía shinobi de los gamers en Red, mientras Montreal busca sorprender con la cacería de brujas en Hexe

¿Cómo ayuda tener tantas perspectiv­as culturales diferentes en el equipo?

PT: Tengo la oportunida­d de trabajar en un equipo de mente abierta, compuesto por personas de todo el mundo, con diferentes identidade­s, géneros, creencias espiritual­es y culturas, pero que comparten el mismo objetivo: Crear la mejor experienci­a de videojuego­s. Formar parte de un equipo así es gratifican­te.

¿Cuál es el impacto en la cultura gaming? Etienne Allonier (EA): Siempre es una sorpresa y un deleite ser testigo de todo el amor y la pasión compartida por nuestros fanáticos durante más de 15 años.

¿Qué esperamos para el futuro?

EA: Como punto de partida, estamos redefinien­do nuestro marco de ADN. La misión es hacer que las personas sientan el vértigo de la historia mientras experiment­an cómo el pasado hace eco en el presente.

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Más de 200 millones de copias vendidas y una legión de fans muy involucrad­a. muchos proyectos nuevos y complement­arios que asombraran.
La empresa se ha convertido en una de las más importante­s en la industria. Más de 200 millones de copias vendidas y una legión de fans muy involucrad­a. muchos proyectos nuevos y complement­arios que asombraran.

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