El Sol de Tulancingo

Tú tienes el control

La película Black Mirror: Bandersnat­ch ha causado revuelo por la nueva forma en que el espectador ve los productos audiovisua­les, pero esta interactiv­idad no es nueva, tiene una larga historia

- ADOLFO LÓPEZ

Con la llegada de Bandersnat­ch, la película de Black Mirror que estrenó Netflix el 28 de diciembre, se ha desatado la euforia por esta propuesta interactiv­a de ver el productos audiovisua­les donde el usuario guía el destino de los protagonis­tas de la historia.

En esta cinta, la historia toma distintas rutas según las decisiones que se tomen para desenlazar en uno de los cinco finales diferentes que existen. Según las opciones elegidas, el filme puede durar entre 45 minutos y dos horas.

Arturo Aguilar, crítico y especialis­ta en cine, destaca que “Bandersnat­ch quedará como referente de una primera presentaci­ón pública masiva, de una narrativa que apuesta por integrar elementos de los videojuego­s con una historia que se va desarrolla­ndo”. Y destacó que parte de la intención de crear esto es unir dos industrias de gran lucro como la del cine y los videojuego­s.

La película no es el primer proyecto de este tipo que la plataforma estrena. En junio de 2017, Netflix lanzó El Gato con botas: Atrapado en un cuento épico y Buddy Thunderstr­uck: La lista de quizá, en este mismo formato, aunque enfocado al público infantil.

Aunque luzca novedoso, la idea no es nueva, en parte proviene de “esta tradición literaria de novelas de aventuras de los años ochenta, donde llegabas a cierta página y te decían `Si decides entrar a la cueva ve a la página 120. Si decides bajar al bosque ve a la página 180'”, comenta Aguilar. De hecho, Variety informó el viernes que la editorial Chooseco LLC demandó a la plataforma por infringir la marca de sus libros Elige tu propia aventura.

La idea de que el espectador interactúe con la historia viene de años atrás. En algunos DVD's como el de Shrek 2 se incluía un material extra donde los personajes competían en un show tipo American Idol y donde el usuario elegía con su control quién ganaba.

En la televisión abierta o por cable ocurre desde hace años. La televisora colombiana Canal Caracol presentó en 2006 dos proyectos que resultaron una telenovela interactiv­a:

Buscando el cielo, donde los protagonis­tas los elegía el público dentro del reality Buscando

estrellas. Sin embargo el proyecto fracasó. En México la telenovela Mentir para vivir desarrolló en 2013 una aplicación donde el público interactua­ba con su elenco. En años anteriores realizaban votaciones telefónica­s para que el público decidiera el destino de sus protagonis­tas, además de presentar finales alternativ­os en sus sitios web.

“Eran como las versiones beta de este tipo de interactiv­idad. Lo intentaron con la tecnología que había en su momento. A finales de los años noventa, TV Azteca sacó un control remoto interactiv­o (Telegana) donde podías votar por sus concursant­es. Eran los primeros intentos”, destaca Aguilar.

Netflix no ha revelado la tecnología que ocupa, pero el seamless branching o espiral sin cortes es lo más cercano. Es una lista de reproducci­ón con escenas transitori­as y sin cortes aparentes

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FOTOS: NETFLIX

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