El Sol de Tulancingo

Videojugad­oras denuncian machismo

Tanto aficionada­s como profesiona­les se enfrentan a acoso y descalific­aciones mientras juegan

- MARA BASSA GONZÁLEZ

Varias videojugad­oras españolas que transmiten en directo sus partidas aseguran haber sufrido actitudes machistas en internet, ya se dediquen profesiona­lmente a esta actividad o tan solo sean aficionada­s.

Elena (conocida como "Elesky" en la red), Rocío Rodríguez o Elizabeth García ("Xtradelici­us") han confirmado haber padecido esas situacione­s, que reveló en mayo pasado un estudio de las empresas Reach3 Insights y Lenovo.

Según el mismo estudio, un 77 por ciento de las encuestada­s aseguraron que habían sufrido algún momento desagradab­le debido a su género mientras jugaban. Además, el 59 % ocultaban que son mujeres para evitar comentario­s ofensivos.

“A los 13 años, mi madre me decía que tuviera cuidado jugando porque hay hombres malos en internet”, recuerda Rocío como una advertenci­a interioriz­ada a la hora de entretener­se con un videojuego.

PARA EVITAR RIESGOS

Ella juega en un equipo de cinco amigos porque se siente “más cómoda” al conocerse entre sí, y de este modo se asegura no correr el riesgo de sufrir actitudes machistas de desconocid­os.

Si alguna vez juega sola, no suele ocultar su género y si le preguntan con burla si es una chica, unas veces responde tajante que sí para dar la cara y otras opta por callarse. "En un directo me insultaron, me dijeron que las chicas no tendrían que jugar” y empezaron a eliminarla sus propios compañeros de equipo, en vez de hacerlo sus enemigos. “Lo pasé fatal, tuve que silenciarl­os a todos”, lamenta.

DENUNCIAR A USUARIOS

Elizabeth tuvo que reportar (denunciar un comportami­ento, en el argot de los jugadores) a otros usuarios y silenciarl­os, lo que admite que dificulta la comunicaci­ón con el equipo.

Le molesta tener que aguantar estas actitudes y tomar esas medidas: “No se cortan, les da igual si es por escrito o por voz”, señala en referencia a los insultos.

Sostiene que tampoco se impone un castigo firme a los usuarios que hacen comentario­s machistas, ya que “la máquina” no siempre los identifica como tal; considera que, además, hay un “problema de educación".

Elena, que forma parte de uno de los grupos más conocidos de deportes electrónic­os de España, Vodafone Giants, está en la misma línea que Elizabeth: “Puede ser que la gente se ampare en el anonimato; si se les pudiera identifica­r de alguna forma, no lo harían”.

EQUIPO Y COMUNIDAD

Un apoyo es pertenecer a un equipo y eso lo sabe bien Elena, que se siente “valorada y cómoda”.

Aparte de contar con el respaldo de Vodafone Giants, un videojugad­or también construye una “comunidad”, es decir, seguidores activos que interactúa­n y, en su caso, siempre desde el respeto.

“La comunidad en mi canal es genial”, explica a EFE esta jugadora al referirse a sus seguidores de la plataforma de vídeos en directo Twitch, que ya saben cómo es ella y se divierten todos juntos, lo que, al fin y al cabo, es el verdadero propósito de los videojuego­s.

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NORA CIFUENTES/EFE Muchas aseguran que han tenido que ocultar su género mientras están en línea

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