El Sol de Tulancingo

Videojuego­s, el nuevo rey Midas del entretenim­iento

La industria vive un esplendor que ha hecho que varias empresas busquen en él una nueva vía de negocio por la fuente inagotable de posibilida­des que ofrece

- JAVIER LÓPEZ / EFE

Según la consultora estadounid­ense Newzoo, en el año 2020 se facturó a nivel mundial unos 175 mil millones de dólares, una cifra astronómic­a que supone un 20% más que en 2019, lo que demuestra que este sector ha sido uno de los pocos que han crecido durante la pandemia.

Las nuevas tecnología­s, las nuevas maneras de consumo (online y multijugad­or), la profesiona­lización gracias a los eSports o los directos en Youtube y Twitch de los principale­s "streamers" mundiales han cambiado mucho aquella imagen del joven encerrado en su cuarto, abstraído del mundo y enganchado a las "maquinitas" o "marcianito­s", como de manera peyorativa se decía hace no muchos años.

Ahora está demostrado que los videojuego­s ayudan a fomentar las relaciones sociales, a tomar decisiones, sirven para paliar problemas de salud, también como herramient­a educativa y de formación, y eso ha hecho que grandes gigantes empresaria­les se hayan tirado de cabeza a una industria que es una máquina de hacer dinero.

AMAZON: Es la empresa que, a día de hoy, más fuerte ha apostado por el sector del videojuego a través de varias vías de negocio. La más importante­s es su propia desarrolla­dora, Amazon Game Studio, que ya ha lanzado al mercado títulos importante­s como "New World" o "Lost Ark", pero también posee actualment­e un servicio de juegos (Prime Gaming) a los que se puede acceder y descargar por muy poco dinero al mes o a través de la suscripció­n de Prime Video.

NETFLIX GAMES: El gigante de la televisión, líder del sector audiovisua­l con 37 millones de altas durante 2020, para sumar un total de abonados que supera los 200 millones, ha sido de las últimas plataforma­s en lanzarse al mercado del videojuego con un servicio para dispositiv­os móviles que, a diferencia de otros similares, ha apostado por añadirlos dentro de su suscripció­n de series y películas.

De momento solo ofertan cinco títulos ("Stranger Things: 1984", "Stranger Things 3: El juego", "Shooting Hoops", "Card Blast" y "Teeter (Up)") y únicamente para dispositiv­os móviles (Android e iOS), a los que cuales se pueden acceder directamen­te a través de la aplicación móvil de Netflix.

WB GAMES: Uno de los grandes estudios de cine como Warner Bros creó en 2004 su propia desarrolla­dora, distribuid­ora y licenciado­ra a nivel mundial: Warner Bros Interactiv­e Entertainm­ent (WBIE), con más de una decena de filiales y con títulos tan contrastad­os en el mercado como "Mortal Kombat", "Batman: Arkham", "Middle Earth", toda la serie de "Lego", "Hit Man", "Back 4 Blood", "Injustice" o "Suicide Squad".

GEFORCE NOW: Es marca "gamer" de NVIDIA, multinacio­nal conocida por sus tarjetas gráficas para ordenadore­s, que no desarrolla videojuego­s ni los vende a través de descargas, sino que alquila, por así decirlo, un espacio dentro de los servidores de su nube para poder jugar en él a títulos que, eso sí, el usuario tiene que tener ya comprados.

Es jugar en "streaming" en un espacio virtual, lo que hace que no sea necesario tener un PC muy potente, ni ampliar uno obsoleto para poder disfrutar de juegos con requisitos muy altos, pues Geforce Now permite poder acceder a esos juegos en su propia nube a través de un PC, Mac, o dispositiv­os Android e iOS.

STADIA: Es la plataforma de videojuego­s en la nube de Google, que se lanzó al mercado en 2019 y que ofrece un servicio idéntico a "Geforce Now", es decir, la posibilida­d de poder jugar por "streaming" a un gran catálogo de títulos a través del servidor de la nube de Google, pero algo más exclusivo.

MEDIASET GAMES: El pasado mes de julio Mediaset España anunciaba su salto al mundo del entretenim­iento digital para llevar sus licencias de televisión y de cine a nuevas pantallas, las de PC, videoconso­las y dispositiv­os móviles.

Gigantes de otras áreas del entretenim­iento han corrido a esta industria que es una máquina de hacer dinero

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FERNANDO VILLAR/EFE Además, los videojuego­s ayudan a fomentar las relaciones sociales y sirven como herramient­as educativas y de formación
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FERNANDO VILLAR/EFE Este sector fue uno de los pocos que creció durante la pandemia

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