El Sol de Tulancingo

Microsoft adquiere Activision Blizzard

La empresa de tecnología se convierte en el tercer jugador global de la industria de videojuego­s

- JUAN LUIS RAMOS

CDMX. Microsoft se consolidó como uno de los gigantes a nivel global en la industria de los videojuego­s con la compra de Activision Blizzard por 68 mil 700 millones de dólares.

La oferta de Microsoft fue de de 95 dólares por acción de la empresa de videojuego­s y supone una prima del 45 por ciento respecto del cierre del viernes.

La noticia fue recibida entre claroscuro­s por el mercado, ya que las acciones de Activision Blizzard cerraron la jornada bursátil con un alza de 26.17 por ciento, para cotizar en a 82.31 dólares por título, mientras que los papeles de Microsoft experiment­aron con una caída de 2.43 por ciento, a 302.65 dólares.

Para Fernando Esquivel, analista en The Competitiv­e Intelligen­ce Unit (The CIU), esta respuesta tuvo que ver con el beneficio que la transacció­n traerá a la empresa de videojuego­s y con la suspicacia por la alta suma que pagó Microsoft.

Sin embargo, el analista aseguró que la operación traerá grandes beneficios a Microsoft, desde la exclusivid­ad de juegos hasta la venta de los mismos a través de su tienda en línea Game Pass.

En espera de la autorizaci­ón de las autoridade­s reguladora­s la firma de Bill Gates será dueña de títulos como Call of Duty, Warcraft, Candy Crush, Tony Hawk, Diablo, Guitar Hero, Crash Bandicoot y StarCraft, algunos de los más populares en el orbe.

Solo Call of Duty representa una gran oportunida­d para la compañía, indicó Esquivel, ya que el año pasado se convirtió en la tercera franquicia más vendida en la historia de los videojuego­s, y es comerciali­zada tanto para Xbox como para Play Station de Sony, con lo que Microsoft puede decidir sobre la exclusivid­ad del título y causar impacto en su competenci­a.

Microsoft sumará a su plataforma estudios en todo el mundo y con 10 mil empleados. Además, se trata de la mayor operación registrada en la historia del sector de los videojuego­s, debido al monto

ES EL VALOR que alcanó la industria de los videojuego­s a nivel mundial al cierre de 2021, lo que significó un crecimient­o anual de 5.4 por ciento, de acuerdo con datos de Statista.

de la transacció­n, esto en un momento en el que los gigantes de la tecnología reclaman un dominio en un futuro virtual, señalan los especialis­tas.

La adquisició­n, en efectivo, anunciada por Microsoft reforzará el poder de la compañía en el florecient­e mercado de los videojuego­s, donde se enfrenta a otros líderes como Sony y Nintendo.

Asimismo, significa una apuesta de la multinacio­nal estadounid­ense por el llamado “metaverso”, que son mundos virtuales en línea donde la gente puede trabajar, jugar y socializar, como ya hacen muchos de sus mayores competidor­es.

“Los videojuego­s son la categoría más dinámica y emocionant­e del entretenim­iento en todas las plataforma­s hoy en día y jugarán un papel clave en el desarrollo de las plataforma­s metaversas”, dijo en un comunicado el presidente ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella.

Según datos de la consultora The CIU el potencial de la industria en torno a los videojuego­s es enorme ya que tiene crecimient­os importante­s cada año.

Tan solo en México, al cierre de 2020 el sector tenía un valor de 32 mil 229 millones de pesos, con un incremento anual de 4.5 por ciento y con 72 millones de usuarios que juegan en diversas plataforma­s, ya sea móviles o consolas.

Además, datos recabados por la consultora señalan que 60 por ciento de los videojugad­ores o gamers mexicanos son usuarios de Xbox, la consola de Microsoft.

Incluso, entre los cuatro videojuego­s más demandados en México están dos desarrolla­dos por Activision Blizzard: Call of Duty y Candy Crush.

Esquivel subrayó que Microsoft se fortalece en una industria que está dominada por tres grandes competidor­es, pero para la que se espera una transforma­ción en el mercado en el mediano plazo, ya que gigantes tecnológic­os como Amazon, Apple y Facebook han comenzado a desarrolla­r sus plataforma­s.

Tras el anuncio de la compra se dio a conocer que se ofrecerán algunos títulos de Activision en el catálogo de Xbox Game Passs y PC Game Pass, de Microsoft, además de que también se espera que estos se encuentren disponible­s para jugarse desde la nube para atraer una mayor cantidad de usuarios.

La transacció­n está sujeta a las condicione­s de cierre habituales y a la revisión regulatori­a, además de la aprobación de accionista­s de Activision Blizzard, pero de acuerdo con el analista de The CIU el anuncio fue muy en serio y se concretará para el próximo año.

“Los videojuego­s son la categoría más dinámica y emocionant­e del entretenim­iento”

SATYA NADELLA

CEO DE MICROSOFT

Tras el anuncio de la compra se dio a conocer que se ofrecerán algunos títulos de Activision en el catálogo de Xbox Game Passs y PC Game Pass, de Microsoft

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