Cambio de Liga MX a eFootball será negativo, opinan
El cambio que hizo la Liga MX al dejar el videojuego FIFA para cambiarlo por eFootball, que tendrá de forma exclusiva los derechos del certamen, podría no ser beneficioso para la Primera División, según expertos.
Apostar por un simulador del balompié, uno de los juegos más criticados del año pasado por su baja calidad en vez de buscar consolidarse en el FIFA, uno de los más vendidos en México los últimos años, sería algo negativo para la marca de la Liga MX de acuerdo con José Ángel Garfias, investigador de la Universidad Autónoma de México, experto en videojuegos.
"FIFA es uno de los pilares de la industria de videojuegos en México. Me sorprende que la Liga MX diera el brinco a una empresa como Konami (dueña de eFootball) que ha perdido interés en los videojuegos y que sus últimos proyectos han recibido malas críticas. Me parece que no analizaron en qué manos cayeron", dijo Garfias.
El experto, quien en los últimos años coordinó y escribió publicaciones en las que teoriza sobre los juegos electrónicos, explicó que el mayor beneficiado en el acuerdo es Konami, porque se queda con uno de los activos que generaron una parte importante de los 1.540 millones de dólares de las ganancias de la industria el año pasado, según un reporte de The Competitive Intelligence Unit.
"La Liga MX tiene muchos aficionados en México y cuando llevas esa experiencia a un juego en un país como el nuestro, que es muy gamer hace que se combinen dos elementos con varios seguidores. Eso sin duda beneficia al eFootball, pero no estoy tan seguro de que pueda beneficiar a la Liga".
Javier Salinas, quien como director de Mercadotecnia y Comercialización del certamen mexicano logró en 2013 el primer acuerdo de exclusividad con beneficios económicos entre la Liga y FIFA reconoció que el cambio no le suma a la Liga.
"No veo que haya un sobresalto en la marca. Si el acuerdo fue de más dinero, hay un beneficio económico, pero no veo un beneficio al aficionado", dijo.