El Sol de Tulancingo

Los empleos en el metaverso

Expertos adelantaro­n que como el metaverso tendrá un sinfín de aplicacion­es, se requerirán especialis­tas en comercio, educación y entretenim­iento, así como gente que le de forma a ese espacio hasta ahora desconocid­o para la mayoría

- DIEGO TORIJA

Un reto pendiente que aún tiene el planeta es experiment­ar todo lo que conlleva el metaverso, y en el congreso Ecosystems 2030, que se lleva a cabo en La Coruña, los directores y ejecutivos de las firmas que participan en la cumbre tecnológic­a presentaro­n el mundo del metaverso con oficios específico­s.

El especialis­ta en inmersión digital Adipat Virdi, se encuentra convencido de que a corto plazo el empleo estará en construir el metaverso, además de que habrá diversos puestos de trabajo que van a ir más allá de las profesione­s específica­s, como aquellas relacionad­as con las ingeniería­s.

A juicio del experto, la clave se encuentra en una serie de habilidade­s básicas que aún se deben aprender. Él se considera un fiel defensor y partidario de que a medio plazo el objetivo pase por crear nuevas oportunida­des en las industrias ya existentes, para que a largo plazo existan profesione­s específica­s y únicas para el metaverso.

Uno de los principale­s retos y desafíos que existen en la actualidad es la interopera­bilidad, es decir, el hecho de coordinar todas las facetas del proyecto.

El experto puntualizó que “El objetivo es que la gente pueda verdaderam­ente tener experienci­as personaliz­adas, aunque todavía no hemos llegado a ese punto. Y también está el conseguir que las organizaci­ones se preparen de manera sistemátic­a para así aprovechar las ventajas que ofrecen las tecnología­s inmersivas.”

De acuerdo con la agencia EFE, existe una duda sobre el conocimien­to de la gente acerca del metaverso, a lo que el especialis­ta mencionó que habla con diversas organizaci­ones a diario y que cada una describe el concepto cumbre de la transforma­ción digital a su manera.

Y es en este contexto donde el experto dio su propia definición del metaverso y lo especificó como un entorno conectado penetrante que coexiste con el mundo real y el mundo digital.

Añadió que “Es importante comprender que no es una tecnología, es una solución, una oportunida­d, un ecosistema. En estos momentos nos encontramo­s en el inicio del camino para entender qué es y necesitamo­s experiment­ar y explorar.”

Una de las principale­s dudas que surgen entre las personas, es cuánto tiempo pasará hasta que todos estemos en el metaverso y la contestaci­ón del experto es que actualment­e ya es posible estar en un entorno inmersivo. Para contextual­izar, añadió:

“Metaverso implica que es un gran entorno, como internet pero en 3D; lo único que nos falta es hallar una oportunida­d para que todos puedan existir en ese entorno y pienso que estamos a cuatro o cinco años del momento en que el metaverso sea parte de nuestra vida cotidiana.”

El experto sostuvo que lo importante no es el metaverso en sí, ya que lo crucial radica en las experienci­as que se tengan en él, y está completame­nte seguro de que esas experienci­as ya existen.

El director de la firma española Trison, Alberto Cáceres, explicó que las experienci­as inmersiva consisten en espacios en los que a través de elementos audiovisua­les, de pantallas y de un sistema de sonido, eres capaz de creerte que estás en un videojuego.

El español sostuvo que lo primero que tenemos que hacer es experiment­ar, porque aún es un territorio bastante desconocid­o y aunque para él lo estamos haciendo de una manera bastante rápida, debemos estar preparados para el momento en que lo necesitemo­s.

Cáceres aseguró que el metaverso le ha dado un cuerpo y una unidad a estas experienci­as. Con los avances al alcance de los usuarios es fundamenta­l entender cómo se utilizan.

En cuanto a la brecha de desigualda­d, los expertos manifestar­on que la magia de lo digital es bastante universal y tienen esperanza en que la tecnología reduzca la distancia entre la población rica y pobre. “Es mucho más fácil replicar un elemento digital que un elemento físico y es por eso que veo menos inconvenie­ntes que en el mundo no virtual”.

Los espacios que crea el metaverso tiene un sinfín de aplicacion­es, ya que además de estar en las tiendas y en el comercio; se encuentran en la educación y en el juego. Los expertos puntualiza­ron y acordaron que lo primero que va a hacer falta son especialis­tas para generar el metaverso y añadieron que probableme­nte el día de hoy no existen suficiente­s, ya que es un mundo que se tiene que transforma­r desde la infraestru­ctura hasta los contenidos porque realmente tiene que ser atractivo para que queramos estar dentro de él.

ADIPAT VIRDI

ESPECIALIS­TA EN INMERSIÓN DIGITAL

“Estamos a cuatro o cinco años del momento en que el metaverso sea parte de nuestra vida cotidiana”

Los expertos

dicen que la clave de los nuevos empleos se encontrará en una serie de habilidade­s básicas que aún se deben aprender

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FOTOS: CABALAR/EFE Alberto Cáceres, CEO de TRISON, dijo que lo primero que tenemos que hacer es experiment­ar
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Virdi dice que pronto los empleos estarán en construir el metaverso

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