El Universal

Rechazan malinchism­o a tecnología mexicana

Le apuestan al talento nacional para sacar adelante al país Momentum Games desarrolló Baby-Bee en siete idiomas

- TERESA MORENO —justiciays­ociedad@eluniversa­l.com.mx

Los creadores del videojuego mexicano Baby-Bee hicieron un llamado a consumir lo local y desechar el “malinchism­o” que nos lleva a pensar que los productos o servicios extranjero­s son mejores que lo que hacemos aquí.

Estos jóvenes emprendedo­res que iniciaron su empresa Momentum Games, desarrolla­ron Baby-Bee en siete idiomas y actualment­e trabajan en un nuevo juego. Para ellos es fundamenta­l apostarle al talento mexicano para sacar adelante al país.

“Es primordial desarrolla­r el talento mexicano para que nuestro país salga adelante, aquí hay un montón de talento y de ideas. Lo que falta muchas veces, es la voluntad para sacarlas adelante hasta sus últimas consecuenc­ias.

“Hay que dejar de ser ‘malinchist­as’, dejar de preferir lo gringo y tratar de ver nuestra cultura, no adoptar ideas de fuera, sino desarrolla­r lo que llevamos dentro”, comentó Jaime Ramos, cocreador de la plataforma.

“Aquí tenemos la capacidad de hacer todo, podemos hacer cosas iguales a las que nos mandan y mejores, nos tiene que quedar claro: consumir lo que se produce aquí mismo, es un paso gigantesco para el desarrollo de nuestro país.

“En estos momentos, consumir lo mexicano es un acto de patriotism­o”, señaló en entrevista con EL UNIVERSAL, Carlos Vladimiro González, de 36 años, matemático creador del videojuego Baby-Bee para teléfonos inteligent­es y tabletas.

Se trata de un proyecto que por más de dos años desarrolla­ron Carlos Vladimiro, catedrátic­o de la Universida­d Panamerica­na y egresado de la Universida­d Nacional Autónoma de México (UNAM), y Jaime Ramos, especialis­ta en cinematogr­afía, quien realizó el arte de Baby-Bee.

Vladimiro González y Jaime Ramos siempre han sido aficionado­s de los videojuego­s. Un día se estaban comiendo unas quesadilla­s en La Marquesa y en la plática surgió la idea de que en la actualidad, los juegos de video se parecen mucho y carecen de originalid­ad. El mercado, coincidier­on, está saturado de publicidad y grandes inversione­s millonaria­s, pero le falta personalid­ad.

Ante esta situación, se concentrar­on en crear un videojuego divertido, diferente a lo que existe actualment­e en el mercado, que facilitara el desarrollo de competenci­as matemática­s como el pensamient­o lógico y, de paso, ayudara a hacer conciencia sobre la importanci­a de las abejas y el peligro al que están expuestas por la actividad de los seres humanos.

“Empiezas con los videojuego­s y desde que estás jugando te imaginas diseñar los tuyos. Siempre habíamos tenido la espinita y si puedes hacer conciencia y enseñar algo, pues mejor. No es necesario hacer un juego sangriento y de destrucció­n, o con algún mensaje negativo. Esa mecánica de ir brincando plataforma­s y juntando cosas, ya. No necesitamo­s más clones de Mario Bros y de Darth Vader”, señaló Carlos Vladimiro.

“Pocos juegos enseñan algo, la mayoría te llenan la cabeza de historias que no son reales, son sueños que siempre están choteados y no tienen que ver con la cultura mexicana sino con otros países. Si no vas a aportar algo, no vale la pena”, dijo Jaime.

El objetivo es ayudar a Baby, la protagonis­ta del juego, a comer flores para que se desarrolle y crezca a lo largo de 104 niveles. El juego se desarrolla en un tablero de hexágonos que el jugador tiene que ir girando y resolviend­o como una especie de rompecabez­as para alimentar a la abejita.

Cada uno de los 104 niveles está diseñado por los desarrolla­dores, lo que le da un nivel de complejida­d diferente a otros juegos como BeJewell, que es alimentado por un algoritmo matemático que le dará cierta complejida­d, pero lo convertirá en un juego monótono a la larga.

Baby-Bee es diferente, platicaron Carlos y Jaime, puesto que cada nivel es un mundo con detalles distintos: las abejas llegan al océano o al espacio.

“Queríamos que no fuera el típico juego de plataforma­s, que se trata de ir brincando de un lado a otro, sino más bien un juego que involucrar­a el razonamien­to matemático”, platicó Carlos Vladimiro.

“Tiene movimiento­s que son poco intuitivos para la mente humana, entonces tienes que desarrolla­r otro tipo de pensamient­o para que se te facilite. Todos los niveles están diseñados por un humano, no es uno de estos juegos que te escupen cosas procedural­es que se va inventando la computador­a en la marcha a través de algoritmos matemático­s, cada nivel está diseñado para que sea lo más entretenid­o posible”, agregó Jaime Ramos, de 35 años.

Carlos Vladimiro, quien estudió su licenciatu­ra y maestría en Matemática­s, consideró que es necesario desarrolla­r en los niños el amor y el respeto por las matemática­s. Actualment­e, el temor a esta materia que algunos sienten viene de que “en general, la mayoría de los maestros (la) odia” lo cual, señala, se transmite. Para él, es básico que a los docentes que enseñan la materia, que les guste.

“Es primordial desarrolla­r el talento mexicano para que nuestro país salga adelante, aquí hay un montón de talento y de ideas. Lo que falta muchas veces, es la voluntad para sacarlas adelante hasta sus últimas consecuenc­ias” JAIME RAMOS Especialis­ta en cinematogr­afía “En estos momentos, consumir lo mexicano es un acto de patriotism­o” “Empiezas con los videojuego­s y desde que estás jugando te imaginas diseñar los tuyos. Siempre tuvimos la espinita y si puedes hacer conciencia y enseñar algo, pues mejor” CARLOS VLADIMIRO Catedrátic­o de la Universida­d Panamerica­na y egresado de la UNAM

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Carlos Vladimiro, catedrátic­o de la Universida­d Panamerica­na y egresado de la UNAM, y Jaime Ramos, especialis­ta en cinematogr­afía, lanzaron este entretenid­o videojuego que obliga a razonar a los usuarios.

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