REALIDAD VIRTUAL, MIXTA-AUMENTADA
• El crecimiento de contenido y dispositivos que permiten emular imágenes de esta índole creció un 25% en 2017, y Jitesh Ubrani, analista senior de IDC, asegura que se incrementará más en 2018, debido a la gran cantidad de ofertas que las empresas desarrolladoras están creando.
Una de las promesas más llamativas es el nuevo dispositivo de la firma Acer, el cual generará un ambiente de sonidos “espaciales” (dependiendo de dónde se mire, el entorno emitirá sonidos diferentes), al mismo tiempo que proyectará imágenes.
El dispositivo tiene la finalidad de mejorar la capacidad de cualquier videojuego e incluso modificar la manera en que se trabaja normalmente en una empresa.
Consta de dos funciones principales, la primera llamada “Spatial Audio” permite generar sonidos específicos de entorno en donde se encuentre el usuario y, el nombrado “Inside-Out Tracking” consiste en detectar todos los movimientos realizados por la persona (como agacharse, girar la cabeza, inclinarse), con el objetivo de generar una experiencia más realista.
La realidad virtual también llegó al ámbito deportivo, ya que NBA Digital y Next-VR anunciaron un acuerdo que permitirá la emisión de un partido semanal de la liga estadounidense en realidad virtual el cual podrá verse con un visor Samsung Gear VR . Esta es la primera vez que una liga profesional programa este tipo de retransmisiones de forma regular.