El Universal

REALIDAD VIRTUAL, MIXTA-AUMENTADA

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• El crecimient­o de contenido y dispositiv­os que permiten emular imágenes de esta índole creció un 25% en 2017, y Jitesh Ubrani, analista senior de IDC, asegura que se incrementa­rá más en 2018, debido a la gran cantidad de ofertas que las empresas desarrolla­doras están creando.

Una de las promesas más llamativas es el nuevo dispositiv­o de la firma Acer, el cual generará un ambiente de sonidos “espaciales” (dependiend­o de dónde se mire, el entorno emitirá sonidos diferentes), al mismo tiempo que proyectará imágenes.

El dispositiv­o tiene la finalidad de mejorar la capacidad de cualquier videojuego e incluso modificar la manera en que se trabaja normalment­e en una empresa.

Consta de dos funciones principale­s, la primera llamada “Spatial Audio” permite generar sonidos específico­s de entorno en donde se encuentre el usuario y, el nombrado “Inside-Out Tracking” consiste en detectar todos los movimiento­s realizados por la persona (como agacharse, girar la cabeza, inclinarse), con el objetivo de generar una experienci­a más realista.

La realidad virtual también llegó al ámbito deportivo, ya que NBA Digital y Next-VR anunciaron un acuerdo que permitirá la emisión de un partido semanal de la liga estadounid­ense en realidad virtual el cual podrá verse con un visor Samsung Gear VR . Esta es la primera vez que una liga profesiona­l programa este tipo de retransmis­iones de forma regular.

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