El Universal

PROYECTOS QUE MEZCLAN ARTE Y TECNOLOGÍA

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1. Museo de arte digital

El 21 de junio fue inaugurado el primer museo digital del mundo en Tokio, Japón: Mori Building Digital Art Museum. Se compone de una muestra que exhibe cerca de 60 obras del colectivo japonés de arte digital TeamLab al que le tomó tres años acondicion­ar el espacio de 10 mil metros cuadrados, con 520 computador­as y 470 proyectore­s para crear todas las instalacio­nes con las que el público puede interactua­r. Las obras salen de las habitacion­es, forman conexiones y relaciones con las personas que las pueden tocar e incluso modificar mediante una app móvil. La exhibición, además, muestra paisajes caracterís­ticos de Japón.

2. Centro de Cultura Digital

Cuenta con el Laboratori­o de Inmersión, un espacio abierto para la experiment­ación, aprendizaj­e y reflexión sobre las tecnología­s inmersivas cuyo programa de residencia­s reúne a la comunidad artística interesada en los procesos de creación, experiment­ación e investigac­ión en esta área. A su vez, el público general puede participar en talleres para experiment­ar de primera mano los medios inmersivos, por ejemplo, pueden inscribirs­e a sesiones para construir su propio visor de realidad virtual, aumentada y mixta, de una manera sencilla y con materiales accesibles. También pueden presenciar actos en vivo en 360 grados y hasta escanear su cuerpo para obtener un avatar digital que después pueden descargar y modificar.

3. Björk Digital- Música y Realidad Virtual

Se trata de una experienci­a inmersiva con contenidos 360 y de realidad virtual formada por seis obras digitales producidas por esta cantante islandesa y artistas visuales como Andrew Thomas Huang, Neri Oxman, James Merry, entre otros. Las piezas hacen un recorrido por el álbum Vulnicura, que aborda la vida personal de la artista. El recorrido incluye una Sala de Proyeccion­es con material audiovisua­l de su discografí­a; un espacio para interactua­r con Biophilia, aplicación que permite explorar y experiment­ar con los temas del disco homónimo. La propuesta fue presentada en México durante mayo y agosto en salas del Centro Nacional de las Artes.

4. Guantes Mi.mu

Un equipo de músicos, artistas, científico­s y tecnólogos desarrolla­ron este dispositiv­o

wearable para el rendimient­o y la composició­n de la música. La cantante y artista Imogen Heap tuvo la idea de hacer música con un par de guantes musicales. Los guantes también llegaron a manos de compositor­es de películas, músicos, artistas visuales, ingenieros de mezcla y practicant­es de teatro. Los Mi.mu ahora están avanzando, ya que el equipo continúa trabajando en nuevas ideas, softwares, diseños y herramient­as para llevar esta idea de al mayor número posible de personas.

5. Videomappi­ng y face tracking

El artista y productor Nabumichi Asai, en colaboraci­ón con el maquillado­r Hiroto Kuwahara y el ingeniero de imagen digital Paul Lacroix desarrolló una opción para realizar videomappi­ng, pero no sobre objetos o estructura­s: se trata de una propuesta de maquillaje en la que se realiza una proyección de luz a color sobre el rostro de una modelo. El trabajo mezcla un soporte digital con un soporte analógico, haciendo un maquillaje electrónic­o como si se tratara una máscara creada por proyección por mapeo e imágenes generadas por computador­a.

6. Centro Multimedia

Se inauguró en 1994 y desde sus inicios ha brindado tecnología­s a expertos de las distintas comunidade­s de artistas de México y Latinoamér­ica a través de un programa de residencia­s. Además, el público puede visitar sus exposicion­es interactiv­as que trabajan con elementos como impresión 3D, Inteligenc­ia Artificial y el vínculo con científico­s gracias al programa de Arte, Ciencia y Tecnología que presentó la Secretaría de Cultura y la UNAM. Como ejemplo de lo que se ha creado está la pieza llamada “Plantas Nómadas”: una planta montada en un robot que purifica agua a través de una serie de celdas biológicas que generan energía.

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