ASUS ve en gamers mexicanos un mercado potencial.
Asus ve aquí dos crecimientos importantes: el mercado de gaming y el de deportes electrónicos, ambos con un fuerte potencial de desarrollo en 2021.
Samson Hu y S. Y. Hsu son CO-CEO de una de las empresas de tecnología más importantes del sureste asiático: Asus, compañía que durante muchos años se ha enfocado en ofrecer soluciones al mercado gamer, mismo que aceleró su crecimiento en 2020 y que, para 2023, se espera que supere los 1,500 millones de dólares en ganancias, de acuerdo con emarketer. Para ambos, México es uno de los mercados más interesantes de la región y han decidido poner el foco en el crecimiento de sus ligas de deportes electrónicos y en el mercado creciente de gamers.
“Creo que tuvimos un crecimiento muy significativo en nuestras ventas de PC, mucho por el empuje del teletrabajo, pero también porque muchos creativos tuvieron que buscar equipos y accesorios que hicieran más cómodo y entretenido su trabajo diario. La colaboración con partners es vital, sobre todo, en un momento en el que hay incertidumbre económica. En el caso de América Latina y, en especial, México, tuvimos varios lanzamientos enfocados al mercado que ya nos conocía [gamer], pero también a esos nuevos clientes, más enfocados a equipos que usan para la productividad”, precisa Samson Hu. Según un reporte de Digitimes, Asus es una de las marcas de laptops que más han crecido en ventas en el mundo, pues se estima que logró aumentar sus envíos 20% con respecto a 2019. Y, de acuerdo con Gartner, en su reporte de ventas del último trimestre de 2020, la marca asiática logró enviar 4,570 millones de laptops a todo el mundo. “La tendencia por usar equipos de cómputo más robustos se complementa con la adquisición de productos como tarjetas gráficas externas o productos que responden a las necesidades de los gamers. En Asus ponemos una atención especial en el mercado de e-sports y, de hecho, tenemos un equipo que se encarga de atender este ecosistema”, precisa Hu.
Dentro de su cartera de productos y líneas, Asus tiene Asus Republic of Games (ROG), una de las verticales cuyos esfuerzos se enfocan en desarrollar soluciones para creadores y jugadores profesionales de deportes electrónicos. Para llegar a ellos, la compañía ha hecho movimientos interesantes, como la unión entre Asus ROG y la empresa de entretenimiento Misfits Gaming Group, además de presentar en el CES 2021 dos computadoras enfocadas en este mercado: la Strix SCAR 15’ y la Strix SCAR 17’.
“Uno de los crecimientos que también han estado en ascenso es el de gaming mobile, donde vemos que la pandemia también aceleró su adopción y donde la oportunidad para entrar en mercados como el mexicano es ahora”, señala S. Y. Hsu. Por ello, la empresa tiene un abanico de productos enfocados en el mercado que juega en casa, no solo en su computadora, sino también en el celular, pues están disponibles algunos modelos especializados en gaming, como su último lanzamiento, el Asus ROG Phone 5.
“México tiene un interés especial en los juegos a través de smartphones y es por eso que estamos buscando que los gamers fieles a la marca que quieran equiparse en escritorio, lo hagan también en la versión móvil. De América Latina, el mercado mexicano es de los que más pueden crecer justo en esta modalidad de juego”, puntualiza Hsu.
A decir de ambos ejecutivos, a raíz del confinamiento por el covid-19, el mobile gaming creció en México de manera similar a lo que pasó en todo el mundo con el mercado de videojuegos. Y aunque las ligas de e-sports no han detenido su actividad, los dos coinciden en que los retos logísticos serán lo que podría reducir un poco el creciente ascenso de este negocio.
“El covid-19 aceleró el mercado, pero también trajo retos en la logística de semiconductores y en la proveeduría de algunos productos. La clave que identificamos desde el año pasado es la de crear alianzas cercanas con partners que mantengan su confianza, aun con una economía en incertidumbre”, señala Samson Hu.