Me­yer Sound pin­ta el cua­dro pa­ra el ‘Ci­ne Au­di­ti­vo’ en el Mu­seo de Young de San Fran­cis­co

inst:all magazine mexico - - DEL MUNDO -

En un gi­ro in­ver­so a las pe­lí­cu­las mu­das de an­ta­ño, “TheCom­pa­nions:AL ost Screen­play” es una pe­lí­cu­la sin imá­ge­nes en mo­vi­mien­to. O, co­mo se des­cri­be en las no­tas que acom­pa­ñan al Mu­seo de Young de San Fran­cis­co, la ins­ta­la­ción so­no­ra se con­vier­te en “un ti­po de ci­ne au­di­ti­vo que ex­plo­ra el pa­pel vi­tal que desem­pe­ña el so­ni­do en la con­fi­gu­ra­ción del es­pa­cio na­rra­ti­vo y afec­ti­vo en el ci­ne”. La obra de 20 mi­nu­tos, “mos­tra­da” en el pi­so de ob­ser­va­ción icó­ni­co de de Young (uno de los es­pa­cios li­bres den­tro del mu­seo), com­bi­na vis­tas de 360 gra­dos de la ciu­dad con una ban­da so­no­ra de mú­si­ca y efec­tos so­no­ros re­pro­du­ci­dos a tra­vés de un sis­te­ma de 24 ca­na­les de al­ta­vo­ces Me­yer Sound.

“Lo­sCom­pa­ñe­ros:Un­guión­per di­do” fue con­ce­bi­do por el ar­tis­ta Ant­hony Dis­cen­za, que ha­bía des­en­te­rra­do el guión de la guio­nis­ta Carol Mon­ta­na en los años ochen­ta y se vio in­mer­so en su mez­cla im­pre­sio­nis­ta de ci­ne ne­gro y th­ri­ller psi­co­ló­gi­co. Con un ar­gu­men­to am­bien­ta­do en San Fran­cis­co, el guión ha­bía si­do ele­gi­do pe­ro nun­ca pro­du­ci­do. Dis­cen­za, el pri­mer ar­tis­ta co­mi­sio­na­do pa­ra pre­sen­tar una obra en Ha­mon To­wer, con­tra­tó a dos des­ta­ca­dos di­se­ña­do­res de so­ni­do de la cer­ca­na Sky­wal­ker Sound, Gary Ryds­trom y Josh Gold, pa­ra pro­du­cir la evo­ca­do­ra ban­da so­no­ra. La no­ción po­co con­ven­cio­nal de “ci­ne au­di­ti­vo” re­sul­tó ser un re­to con­cep­tual y téc­ni­co. En lu­gar de tra­ba­jar con un cor­te en bru­to de una pe­lí­cu­la, Ryds­trom y Gold tu­vie­ron que crear un so­ni­do que su­gi­rie­ra imá­ge­nes y ac­cio­nes pa­ra una na­rra­ti­va co­mo la que des­cri­be Dis­cen­za, que en es­te ca­so asu­me el pa­pel de di­rec­tor de la pe­lí­cu­la.

“En un ni­vel, mi tra­ba­jo era exac­ta­men­te el mis­mo de siem­pre, apo­yar la na­rra­ti­va”, di­ce Gold. “Es­to se de­be a que las pe­lí­cu­las son ex­pe­rien­cias in­he­ren­te­men­te vi­sua­les, ya sea que las es­ce­nas se desa­rro­llen en la pan­ta­lla o, co­mo aquí, en la ima­gi­na­ción. Só­lo te­nía que sin­to­ni­zar mis pro­pias on­das ce­re­bra­les ca­da vez que ne­ce­si­ta­ba las res­pues­tas que los ele­men­tos vi­sua­les sue­len pro­por­cio­nar”.

Mu­chos ele­men­tos de so­ni­do en la his­to­ria fue­ron reuni­dos a par­tir de gra­ba­cio­nes de­di­ca­das de lu­ga­res al­re­de­dor de San Fran­cis­co, tal vez el más no­ta­ble el Ór­gano Skin­ner de 4,500 tu­bos de la Le­gión de Ho­nor, el otro mu­seo operado por los Mu­seos de Be­llas Ar­tes de San Fran­cis­co (FAMSF, por sus si­glas en in­glés).

Ryds­trom y Gold tam­bién uti­li­za­ron la vas­ta bi­blio­te­ca de so­ni­dos del Sky­wal­ker Sound pa­ra los 1,500 ele­men­tos dis­cre­tos de la obra, in­clu­yen­do te­le­fé­ri­cos, di­fu­so­res de nie­bla y ga­vio­tas. La ma­yor par­te de la se­lec­ción y edi­ción de so­ni­do se reali­zó en los es­tu­dios edi­to­ria­les de Sky­wal­ker uti­li­zan­do los mo­ni­to­res com­pac­tos Amie de Me­yer Sound, con la pre­mez­cla fi­nal en Mix Sta­ges de Da­vid Lean usan­do mo­ni­to­reo Me­yer Sound Ache­ron, al­ta­vo­ces su­rround HMS-10 y sub­woo­fers X-800.

La pre­mez­cla, gra­ba­da en Pro Tools y co­di­fi­ca­da en el for­ma­to de so­ni­do in­mer­si­vo DTS-X, fue lle­va­da a la Ha­mon To­wer pa­ra la mez­cla fi­nal. El sis­te­ma de re­pro­duc­ción per­so­na­li­za­do con­sis­tía en dos sis­te­mas de re­pro­duc­ción de imá­ge­nes en es­pe­jo, ca­da uno con ca­na­les prin­ci­pa­les de LCR y su­rrounds,

a me­di­da que la “ac­ción” se des­pla­za des­de el ex­tre­mo sur, ha­cia el nor­te, y lue­go ha­cia el sur du­ran­te el cur­so de la na­rra­ción de la pe­lí­cu­la. El sis­te­ma dual com­ple­to com­pren­de 12 al­ta­vo­ces en­vol­ven­tes Me­yer Sound HMS-5, seis al­ta­vo­ces mi­nia­tu­ra MM-4XP y seis sub­woo­fers MM-10XP.

“Los re­qui­si­tos téc­ni­cos de la ex­po­si­ción eran un sis­te­ma de re­pro­duc­ción ca­paz de ofre­cer una ex­pe­rien­cia ci­ne­ma­to­grá­fi­ca di­ná­mi­ca, de ran­go de fre­cuen­cia com­ple­to y de in­mer­sión con un im­pac­to vi­sual mí­ni­mo en el es­pa­cio”, di­ce Brian Long, de Sky­wal­ker Sound. “Los al­ta­vo­ces Me­yer Sound fue­ron se­lec­cio­na­dos en ba­se a su ca­pa­ci­dad pa­ra cum­plir con los re­que­ri­mien­tos téc­ni­cos de desem­pe­ño den­tro de una es­té­ti­ca vi­sual de ba­jo per­fil”.

Se­gún Josh Gold, el efec­to de la ban­da so­no­ra se tra­du­jo muy bien des­de el es­tu­dio a un en­torno acús­ti­co no ci­ne­ma­to­grá­fi­co. “Los re­sul­ta­dos ob­te­ni­dos con el sis­te­ma Me­yer Sound son fan­tás­ti­cos. Es­to tu­vo to­do que ver con la co­la­bo­ra­ción en­tre Sky­wal­ker y los in­ge­nie­ros del equi­po de Me­yer Sound. Ade­más, afor­tu­na­da­men­te, el am­bien­te de pa­re­des de cris­tal era más ama­ble de lo que es­pe­ra­ba”.

Gold des­ta­có el efec­to de las es­ce­nas del ór­gano de tu­bos Skin­ner. “Ese es mi so­ni­do fa­vo­ri­to en el sis­te­ma de re­pro­duc­ción de Me­yer”, di­ce. “Ilu­mi­na la sa­la de cris­tal de una ma­ne­ra ri­ca y agra­da­ble. Es un ins­tru­men­to in­creí­ble”.

Es­te es el pri­mer pa­so en una aso­cia­ción de va­rios años en la cual los pro­fe­sio­na­les de Me­yer Sound tra­ba­ja­rán di­rec­ta­men­te con los Mu­seos de Be­llas Ar­tes de San Fran­cis­co. Eli­za­beth Tho­mas, Di­rec­to­ra de Par­ti­ci­pa­ción Pú­bli­ca, Mu­seos de Be­llas Ar­tes de San Fran­cis­co, co­men­ta: “La co­la­bo­ra­ción con Me­yer Sound nos per­mi­tió crear la ri­que­za de un am­bien­te so­no­ro ci­ne­ma­to­grá­fi­co tan in­te­gral pa­ra el éxi­to de es­te pro­yec­to úni­co”. Es­ta­mos emo­cio­na­dos de se­guir co­la­bo­ran­do con ar­tis­tas pa­ra crear ins­ta­la­cio­nes de so­ni­do con­vin­cen­tes que ha­gan uso de es­te in­creí­ble es­pa­cio, con Me­yer Sound a bor­do pa­ra au­men­tar nues­tra ca­pa­ci­dad téc­ni­ca”.

El di­se­ña­dor de so­ni­do Gary Ryds­trom ha ga­na­do va­rios Os­car por su tra­ba­jo en Sa­ving Pri­va­te Ryan, Ti­ta­nic, Ju­ras­sic Park y Ter­mi­na­tor 2: Jud­ge­ment Day. Los cré­di­tos re­cien­tes de Josh Gold in­clu­yen a los Ven­ga­do­res: In­fi­nity War, Ro­gue One: A Star Wars Story, y Bra­ve.

Fine Arts Museums of San Fran­cis­co su­per­vi­sa dos mu­seos úni­cos - el de Young en Gol­den Ga­te Park y el Le­gion of Ho­nor en Lin­coln Park - y es una de las ins­ti­tu­cio­nes de ar­te po­pu­lar más acla­ma­das de los Es­ta­dos Uni­dos.

FO­TO­GRA­FÍAS COR­TE­SÍA: THE FINE ARTS MUSEUMS OF SAN FRAN­CIS­CO

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