Festival de creadores espera 3 mil asistentes durante 2 días
Innovación. Del total de personas que vayan a disfrutar, la mayoría serán estudiantes de todos los niveles
Con un ambiente festivo y una audiencia compuesta por estudiantes principalmente, dio inicio la primera edición de Jalisco Maker Faire: El festival de los creadores en el Parque Alcalde, un evento que impulsa el talento creador de los jaliscienses y fomentar una cultura innovadora en los asistentes de todas las edades, y que tendrá lugar durante los días 8 y 9 de noviembre.
El titular de la Secretaría de Innovación, Ciencia y Tecnología, Alfonso Pompa Padilla, destacó que este evento es un reconocimiento a la cultura de creadores que existe en el estado, creadores que están intentando hacer las cosas con nueva tecnología y que tienen en esta feria una oportunidad para presentar con mucho orgullo loquesoncapacesdehaceryloque están pensando para el futuro.
Para este gran evento se espera la asistencia de 3 mil personas, de las cuales alrededor de la mitad sean estudiantes de todos los niveles. Dentro de Jalisco Maker Faire se expondrán 250 proyectos en temas como ciencia, robótica, ingeniería, arte, diseño y moda, entre otros, de creadores que se presentarándeformaindependienteoen grupo. Un dron gigante capaz de transportar a una persona, un robot humanoide impreso en plástico, unos lentes que utilizan inteligencia artificial y sensores para ayudar a personas con discapacidad visual para reconocer su entorno, son solo algunos de los proyectos que estarán en exposición.
Adicional a eso, el programa del evento cuenta con más de 80 horas de contenido en conferencias y talleres, en las que la Secretaría de Innovación, Ciencia y Tecnología (SICyT) participará con charlas en temas como “El ADN del maker” y “El futuro es de los makers”, así como el taller “¿Yo inventor(a)? ¡Rompámoslosmitosmakers!”,en el cual se orientará a los inventores sobre la importancia del proceso para proteger la propiedad in telectual de sus creaciones, ayudándoles a identificar los activos intangibles aplicables a la tecnología (inventos) y la forma de comercialización(marcas,imagen,etc.).