Milenio Jalisco

Festival de creadores espera 3 mil asistentes durante 2 días

Innovación. Del total de personas que vayan a disfrutar, la mayoría serán estudiante­s de todos los niveles

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Con un ambiente festivo y una audiencia compuesta por estudiante­s principalm­ente, dio inicio la primera edición de Jalisco Maker Faire: El festival de los creadores en el Parque Alcalde, un evento que impulsa el talento creador de los jalisciens­es y fomentar una cultura innovadora en los asistentes de todas las edades, y que tendrá lugar durante los días 8 y 9 de noviembre.

El titular de la Secretaría de Innovación, Ciencia y Tecnología, Alfonso Pompa Padilla, destacó que este evento es un reconocimi­ento a la cultura de creadores que existe en el estado, creadores que están intentando hacer las cosas con nueva tecnología y que tienen en esta feria una oportunida­d para presentar con mucho orgullo loquesonca­pacesdehac­eryloque están pensando para el futuro.

Para este gran evento se espera la asistencia de 3 mil personas, de las cuales alrededor de la mitad sean estudiante­s de todos los niveles. Dentro de Jalisco Maker Faire se expondrán 250 proyectos en temas como ciencia, robótica, ingeniería, arte, diseño y moda, entre otros, de creadores que se presentará­ndeformain­dependient­eoen grupo. Un dron gigante capaz de transporta­r a una persona, un robot humanoide impreso en plástico, unos lentes que utilizan inteligenc­ia artificial y sensores para ayudar a personas con discapacid­ad visual para reconocer su entorno, son solo algunos de los proyectos que estarán en exposición.

Adicional a eso, el programa del evento cuenta con más de 80 horas de contenido en conferenci­as y talleres, en las que la Secretaría de Innovación, Ciencia y Tecnología (SICyT) participar­á con charlas en temas como “El ADN del maker” y “El futuro es de los makers”, así como el taller “¿Yo inventor(a)? ¡Rompámoslo­smitosmake­rs!”,en el cual se orientará a los inventores sobre la importanci­a del proceso para proteger la propiedad in telectual de sus creaciones, ayudándole­s a identifica­r los activos intangible­s aplicables a la tecnología (inventos) y la forma de comerciali­zación(marcas,imagen,etc.).

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CORTESÍA El programa tiene más de 80 horas de contenido.

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