Querétaro capital quiere ser un hub para videojuegos
La ciudad capacita a estudiantes y prepara los terrenos para construir las oficinas
Felipe García Ascencio, líder del banco en el país. banco a nivel global desde España y en su primera reunión con medios, realizada en el marco del XIX Encuentro Santander América Latina, planteó que gran parte de la inflación que afecta al país no es local, sino consecuencia del entorno internacional.
Reconoció que el país es bastante prudente en temas de política fiscal y endeudamiento en términos monetarios, con una estrategia del Banco de México siguiendo a la Fed, así como en materia de comercio exterior.
“Seguimos muy abiertos al mundo, lo que vemos hasta ahora es que la economía que más aguanta o que mejor pudo soportar el impacto de la inflación es la Norteamérica, esto incluye a México”, comentó.
En el tema de crédito aseguró que será un año muy fuerte en el consumo, además prevén que los meses restantes serán impulsados por El Buen Fin.
“Tenemos el apetito para llegar a todos nuestros clientes y sí, pensamos que va a ser fuerte la campaña de buen fin, irá creciendo la cartera al consumo”, aseguró.
Luis Nava, alcalde de la entidad.
El gobierno de la ciudad de Querétaro trabaja para convertirse en un hub de desarrollo de videojuegos, apostando por replicar el modelo “de tres hélices” que usó el estado para impulsar la industria aeroespacial.
En entrevista con MILENIO, Luis Nava, presidente municipal, contó que actualmente hay 10 mil estudiantes en carreras afines al desarrollo de software y realidad virtual, además de que cada año se gradúan mil jóvenes de estas carreras. Estiman que más de la mitad esté capacitado para verano del próximo año.
“Nadie va a invertir por detonar una industria en un lugar específico si no lo haces tú; a los inversionistas solo les interesan en lugares previamente desarrollados y con un gran mercado que sea capaz de recibirlos, por lo que el objetivo es preparar el terreno para ello”, explicó.
Destacó que ya están en pláticas con una empresa de la República
Checa que busca invertir, “nos dijeron, yo me voy para allá, pero para poner una oficina en Querétaro necesito cientos de jóvenes capacitados en el manejo de un motor de programación especifico”, afirmó Nava.
México es uno de los 10 principales consumidores de videojuegos a escala global con más de 65.9 millones, según datos de The Competitive Intelligence Unit. En términos de ingresos, al primer semestre de este año acumuló un valor de 16 mil 928 millones de pesos, 5.5 por ciento interanual. De esta cantidad, 70.1 por ciento proviene de la compra de software de videojuegos y 29.9 porcientodelaventadeconsolas.
Apuesta por infraestructura
Nava prevé que con la construcción del Centro de Innovación y Tecnología Creativa, Bloque, se cumpla con parte de las instalaciones requeridas, y parte del componente educacional.
Además darán facilidades para el arrendamiento de inmuebles, pues a diferencia de industria aeroespacial, no se requiere de grandes extensiones de terreno para generar capital.
Comentó que ya hay una carta deintenciónfirmadaconunaempresa, que a su vez contará con un fondodeinversiónparafomentar el emprendimiento.